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游戏运营用户管理方案浅析

游戏需要核心用户,核心用户可以是大R玩家也可以是超活跃玩家,维护这些用户后,有的工作就会轻松很多,比如要做一个活动,先告知这些用户,大R则会立即充钱,那接下去中R会不甘心掉队,也会进行投资,超活跃用户会将大R通过活动怎么样怎么样,得到一套极品装备了,迅速传播出去,小R用户可能会立马上线看看有没有适合他的活动)
用户画像(可以说一下某款游戏的用户特点/画像)
游戏活动(拉新、留存、促活、付费率转换等方面着手)
有哪些办法可以提高游戏前期的付费
1)进去就指引充值,不充值跳不过指引
2)首充打折先养成付费习惯(高频弹首充界面)
3)搞个前期等级触发的高返利限时礼包
玩家心理分析(大R/中R/普通R/非R)
分析玩家的目的
游戏必须得到玩家的认可才能有市场。符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。
分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候,分析划分玩家的类型,为游戏的定位提供依据;另一个是分析玩家的心理、喜好、特点,为游戏的设计提供依据。前者是基于宏观上的分析,后者要针对不同类型的玩家,分析他们的需求共性,指导游戏的设计。