独立游戏的运营与广告嵌入小议
首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活,然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销,写这一段只是希望大家理解,我们希望自己的游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不赚。
在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。
之前我们做过一款游戏,玩家gameover的时候自动弹出广告,那个游戏不是很容易gameover,一般来说能保证平均每个玩家看到一次gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。
所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏里有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益。
之前团队有提过,做每过一关自动弹出广告的决策,我觉得这个体验太差了,是我就删游戏了,所以我不同意。最后就做了仅仅类似道具付费游戏的点广告领取奖励形式。
然后一段时间以来,我们游戏的广告用户点击率不到1%,也就是说100个用户玩我们游戏,可能100个都没有点广告。
于是后来我为了改善这个数据,在游戏第三关过关时候做了个事,弹出一句提示框,用着“希望支持我们”的口气,而且告知了我们游戏是通过广告获利的,并且类似首次充值,玩家点击这一次广告可以获得大量奖励,我只希望平均每个用户看一次都好,而且广告只有30秒我们也将这个告知了玩家,实际情况是这个广告有97%的人点击了拒绝。
是的,这就是现实,或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下,而几乎所有的用户考虑的都是我为什么要支持你。
所以踩了一系列坑后,使我醒悟了过来,团队成员一开始的建议是正确的,或许真的是这样,有良心的团队都死掉了,为了名声丢失了发展的可能。
所以,在这里也建议所有开发者,如果要使用广告进行收入,请老老实实的制作强制广告,并制作免广告的购买道具,这样才能让你的项目发展下去。
我之后会随着新功能的一起更新尝试补救一下这个项目的收益,很现实的问题,因为收入太低了,我们都失去了继续更新的动力。
其实即使补救,也不敢去做自动强弹窗广告,只会让一些基础内容必须看广告才能继续。
不过这也是对于个人开发者来说很难的地方,googleplay虽然可以付费,但是国内的服务器是一大难题。
而且我也很明白,其实游戏人气已经错过最好的点了,再增加广告的点击量也无法弥补损失,虽然还是要去补救一下的。