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就游戏的运营思路来提出一点自己的想法

首先游戏的运营需要收入来源,收入来源靠玩家来消费,老玩家的流失是所有游戏都存在的问题,最关键需要源源不断的新玩家来扩充玩家的基数。
广大的基数玩家,产生喜欢快节奏走捷径的氪金玩家提供高价值的装备物品来吸引重氪土豪玩家获得优越感,才有持续的收入来源才能让一款好游戏持续运营下去。
个人觉得爆炒最奇怪的一点设定是新池打折扣,老池原价,活动池越出越多,这样的设定就会让老号越来越值钱,新号追赶代价太大,冲个几万还不如一个零氪的老号,这就让绝大多数新玩家望而却步,新鲜的血液注入少了,还怎么长期持续的运营
就好像其他游戏,一个使用了1.2年的老装备,不但不会随着时间而淘汰,属性反而会越来越牛,获取难度越来越大
拿经历10年不衰,还在运营的DNF举例,每次推出新版本,新的装备受到一波追捧,获取难度极高来体验最新最高级的副本,上个版本装备(过度装备)获取难度逐步降低,新玩家或者回归玩家也可以快速上手,做一波活动就扶持一波新人快速成长,实现游戏玩家的健康更替循环
另外也不要总拿原价氪金补池子的老玩家说事儿,游戏版本改革,总会伤害到一部分人的利益,关键能不能扩充流量,吸引萌新和土豪的加入带动游戏更好的发展才是关键 DNF革新一次,那些土豪发现萌新随便花几天做的任务装备比他上版本花几万打造的装备牛,你叫腾讯退钱
所以新玩家懂这个游戏之后,都会被劝退,玩新号不如买个老号,因为老号=佛系,不充钱能以最低价位拿齐最新装备,本身就不合理(没能给)。
个人想到的解决思路就是越是老池子,获取的难度应该越低,折扣应该越大,新池子应该原价,甚至2~3倍以上的获取难度,每次推出新池可以推出几件限时的高阶神器类似物品,在PVP中大放光彩,吸引氪金和土豪玩家。
不氪金的佛系玩家,也可以等新池变老池,降低难度来获取,满足收集欲 厨神等级应该按照签到的时间来分组更好,这样老玩家之间相互竞争,新玩家新土豪之间氪金的刷存在感,养活游戏运营,不氪金的玩家佛系收集,提供游戏在线度进行推广。