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任天堂社长:我们必须紧跟云游戏技术的潮流

在某些方面,Nintendo Switch 已经可以提供云游戏的最大好处之一:让游戏具有从电视转移到便携式设备,并可以随身携带的能力。但任天堂并没有假装这种能力足以帮助他们面对游戏在开发、游玩和发行方面的巨变。
当任天堂高管在今年的年度股东大会上被问到他们对云游戏的看法时,他们表示,除了在本地的游戏主机上运行外,电子游戏也可以远距离流式传输。 他们不仅相信这项技术将在未来成为游戏行业的一部分,而且任天堂也“必须紧跟”技术环境的变化。
以下是任天堂社长谷川俊太郎回复股东的全文:
虽然我们不希望所有游戏都成为云游戏,但是技术肯定在推进。我们也认知到,未来云和流媒体技术将发展成向消费者提供游戏的渠道。我们必须紧跟上大环境的变化。这意味着,如果这些变化增加了全球游戏人口,那这将让我们在保持集成硬件和软件开发的方法的前提下,为公司带来更多的机遇,任天堂也将继续提供独特的娱乐内容来吸引全世界的人们。
宫本茂同意“未来云游戏将变得更加普及”,但他补充说,他不相信这项技术一定能取代 Switch 这样的游戏机。
 “我毫不怀疑将会继续出现因为在本地运行而有趣的游戏,这些游戏并不是在云端运行的,”他说。“我们认为继续利用这些多样化的技术来制作独一无二的内容非常重要,而这种游戏只能由任天堂制作。”
虽然任天堂没有自己的云游戏服务,但它一直在通过合作伙伴在日本悄悄地试验这一技术。事实上,Switch 的日服就曾推出过《刺客信条:奥德赛》的云游戏版本。
任天堂社长也回答了关于订阅服务的问题 ,“任天堂的政策是,我们将考虑我们提供的每种产品是否适合订阅模式,”他说。