游戏运营是大杂烩,要重视细节
想做好运营,必须多干活
运营不像程序员,牛B的程序员能够快速学习,可以比其他程序员的效率高10倍甚至更多。
运营需要不断的跟用户接触,跟产品接触,跟数据接触,慢慢酝酿出感觉。然后依赖数据和感觉来做决策。
所以你必须干,不停的干。光旁观,光看书是没用的。
干活越多≠收入越好
我见过一些拼命加班,打心眼里勤奋认真的人,做出来的产品收入不行。也见过每天闲的蛋疼,天天“不务正业”的人做出来的收入很不错。
所以不要觉得你做的越多,你的贡献就越大。
搞清楚你做的工作哪些是很有贡献的,哪些是贡献很小的,哪些是可有可无的。然后专注于那些贡献最大的工作内容,砍掉那些可有可无的工作。
好运营不如好产品
(对于游戏来说)运营救不了一款产品,一个月如百万的产品,加上再牛B的运营,也做不到月入千万(除非运营对产品有绝对的主导权,那它就不是运营了,他是制作人)。运营能做的就是把一个月入百万的产品做到月入150万甚至200万。
现在的游戏市场,好产品能够得到更多的代理商,能够开更多的服,能够赚更多的钱。好运营顶多把一个产品放大2倍。好的产品却有无限的潜力。
找对的运营
跟治病一样,好的医生可以药到病除,而一些江湖郎中可能要人性命!
运营经常需要做决策,不同的决策的会导致不同的后果。如果决策做的不好,很可能造成玩家流失,收入下滑,甚至产品“死亡”。
选对的人,而不是找个人来填坑!
运营是大杂烩
你可能需要学习ps,dreamweaver;
你可能需要学习心理学,社会学;
你可能需要学习经济学,商业案例;
你可能需要学习数据统计,数据分析;
你可能需要学习思维方式,分析问题和解决问题的方法;
你可能需要学习营销和销售;(我认为人人都需要学习销售)
你可能需要学习产品相关的用户体验,产品原型设计;
你可能需要学习管理,演讲…
总之,你需要不断的学习,不断的充电。