退出

游戏行业什么最重要? 腾讯:渠道;网易:人才

中国游戏行业发展至2019年,形成了一个非常有意思的格局。腾讯,当之无愧的巨无霸,甚至在全球范围都是营收第一的游戏公司;网易是唯一能对腾讯造成压力或者挑战的公司;然而第三梯队,又很难看见网易的尾灯。
这个格局从Newzoo公布的《2018年度游戏公司收入排名榜》上有更直观的体现,腾讯以197亿美元傲视群雄,占据全球游戏市场份额的15%,网易61亿美元位居全球第七,中国第二,完美世界同样榜上有名,以9亿美元位列全球23,中国第三。
这种格局像极了三国时期的势力分布,腾讯是魏,网易是蜀,其他所有厂商加一起,大抵算的上个吴。
值得一提的是,在腾讯的强势面前,"吴"国的诸多诸侯,也开始走进企鹅的阵营,曾经声名显赫的厂商如盛大、完美、西山居等,纷纷呈上自家的王牌IP,交于腾讯运营。唯有网易,依然拥有和腾讯掰手腕的勇气。
圈外人可能不甚了解,网易凭什么?
其实,从端游时代到手游时代,网易之所以能和腾讯力争,底气在于手上众多的金牌IP和其引以为傲的自研能力。而网易自研基因的缘起,来自于进军游戏业务之初的企业定位。当时国内的游戏公司,大多选择代理海外市场的二流产品作为试金石。这个策略因为盛大和《传奇》的巨大成功被印证为一条安全可行之路。但是网易却偏偏反其道而行之,选择了以自研大型网游而开局。
也正是2002年,网易迎来了一位在此后十多年自研之路上举足轻重的人物——如今的网易游戏联席总裁、网易公司副总裁,丁迎峰。
丁迎峰在1998年就加入了游戏圈,2002年的时候,他正式加入网易。从结果论的角度,丁迎峰初来乍到似乎就带来了福将光环。其后,网易凭借《梦幻西游》创下现象级自研网游记录,奠定了游戏行业最早期的江湖地位。
媒体是这样描述这款游戏的火爆的:公测之后10天,在线人数就突破了10万。全线服务器爆满,项目组紧急加开八次新服才缓解了服务器告急的压力。再后来的故事,很多人恐怕都知道了,《梦幻西游》见证了整个中国网游的发展史。2010年7月,该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过2.5亿,在当时创下了一系列令人匪夷所思的记录,毫无争议的成为一款具有里程碑式意义的产品。
这款产品可以说淋漓尽致的展现了丁迎峰卓尔不凡的策划能力,业界盛传梦幻的数值经济系统是最无法被复制的核心优势。网易的自研实力也在行业内得到印证,这款被很多专业游戏制作人奉为教科书一样的经典IP,对整个国产自研网游产生了无比深远的影响。
其后,网易逐步搭建起了一个庞大的研发队伍。我们仅仅能从一些零碎的公开分享中得到一些线索。据悉,网易对于新人都有一套"学习+实践"工作坊机制,资深老兵甚至高层会亲自为研发人员上课。而新人们则有机会独自立项。据媒体报道,网易曾推出的《花语月》、《惊梦》就是出自于新人的立项。这两款产品曾经被苹果在全球推荐。
对于人才的选择,网易也有一套自己的逻辑。丁迎峰曾在一次演讲中表示,一个优秀的游戏策划需要具备3点基本素质:
1、 首先必须是一个玩家,要真正热爱游戏,具备游戏的一些基础知识;
2、 心理素质好,不仅是面对压力可以承受,还包括想法受环境限制不能实现时的心理状态等;
3、 良好的沟通能力,以保证和美工、程序之间进行无阻有成效的交流。
也正是有了团队的基础,在2012年前后,新一波的移动互联网革命再次把网易推到了命运的十字路口,从端游转向移动游戏,网易才能后续推出《梦幻西游》手游和《大话西游》手游两款划时代的产品,正式奠定了网易在手游时代的巨头地位。运营至今,这两款产品依然常年稳定在iOS畅销榜的Top10,并和此前的端游一起,延展出不可估量的IP价值。
其后,《阴阳师》、《率土之滨》《荒野行动》等产品接力出现。网易得以在腾讯牢牢掌握住渠道优势的情况下一路企稳,正是来源于其持续造血能力。而这一切背后,无疑正因聚拢了一批业界顶尖研发人才。
根据伽马数据公布的《中国游戏人才薪资调查报告》显示,游戏开发类职位一直是多数企业最紧缺的职位。游戏培训行业干了十年都没成气候,反而让企业做成了。也正因此,业界更有戏言,网易是游戏界的黄埔军校,据称阿里、腾讯都曾重金从网易挖角。前几年阿里大举入局游戏时,就曾传出近水楼台先得月,在广州争抢网易研发人才。
当然,这样的人才优势能否让网易继续笑傲江湖,这也是一个问号。毕竟,渠道可以复制,爆款却无法复制。尤其这两年游戏行业进入寒冬,腾讯、网易都不好过,不少股民都已经对游戏行业失去了信心。但腾讯凭借王牌渠道和投资合作,今年以来就先后吸纳了完美世界的《完美世界》、西山居的《剑网3:指尖江湖》、游族的《权力的游戏 凛冬将至》,基本覆盖了各大老牌厂商的王牌产品。
这一出围剿压力不小,网易能顶住吗?