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用《王者荣耀》例析游戏大数据是什么梗?

王者荣耀每天收入以亿为单位,羡慕马化腾一个游戏就赚的盆满钵满,那么游戏行业为什么这么赚钱,游戏运营在这其中至关重要,比如说某游戏公司的精细化商业化运营,可以根据玩家在付费和活跃维度的不同,在同一个商业化活动中设计不同的礼包和折扣。
比如部分抽奖,可以有效保护付费玩家的体验,根据玩家在游戏内喜好的模式,在付费活动的推荐列表中推荐其可能更有付费意愿的道具,提升转化率,也可以优化游戏内商城。.把用户分为高,中,低付费群里,每一个类别都设计不同的符合其心理账户的礼包道路,并对这些群体进行追踪和分析,当然了这是游戏中的运营维护,但是在游戏上线开始,营销推广是必不可少的,游戏的广告推广是占据了整个运营费用中的90%,那么投入了如此巨大的营销费用,如何让盈利也随之水涨船高呢? 这里就不得不说游戏精细化大数据营销的魅力了。
  当然游戏的精准大数据营销是需要庞大的数据支撑的,通过用户的数据对用户的短期意图、长期兴趣、静态属性、群体属性等多个维度全面刻画,将用户的行为打成标签,再根据用户的兴趣标签,可以推送不同的广告和游戏促销信息。这些平台虽然自身也有数据的积累,但是数据来源比较单一,对数据的跟踪能力不够,自身数据体量不够,以及兴趣标签的不完善等问题,闭门造车式的大数据精准营销并不能完全的做到“精准”两字,还需要和MobData这样的大数据平台合作,获得更多的更全面的数据支撑,大数据服务平台可以为游戏互联网营销探索深度数据服务解决方案,建立完善的游戏营销模型达到精准营销的目的。
  过去所谓的数据决策分析,实际上是利用那些与决策相关的数字来分析,不能等同于今天的大数据分析。数字是结果,大数据是预见。大数据分析除了需要用到相关的数字,还需要其它表面上毫无关联的数据,需要海量的碎片化信息。如何在海量数据中洞察每一个客户,并精准地预测他们的需求呢?比如说MobData大数据平台:(主要以数据服务、数据应用、数据合作为主的全景数据服务平台)MobData平台以Mob开发者平台五年多海量数据为基础,与不同场景结合,利用海量的数据完成对客户的画像刻画,再将合适的产品介绍给合适的人,比如说手游,过去普通的营销模式投入200万可能只能拓展5%的市场规模,但是通过大数据精细化营销同样的投入200万可以拓展出15%的市场规模,甚至更高。