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5G到来,游戏行业将迎来哪些发展趋势?

5G时代将会带来哪些变革?5G网速理论上是4G网速的20倍,网络的延迟会更低,也就是发生之后的反应时间更加的短。本文就和大家一起畅想一下,5G的到来,游戏行业将会迎来哪些新的发展趋势?
想到5G最先能够想到的就是速度,技术的突破势必迎来游戏形式的多样化,其次是协同性的提升,强交互的产品能够给玩家带来更流畅的游戏体验,第三则是安全性的提升,
5G技术标准到来之后会大量普及,5G有更高的速度,更好的联合前后端的能力,随时能看,随时能玩,随地能看,随地能玩,这是一个最大的改变。传输速度指数级的变化,对行业会有比较大的影响。一是在产品类型和所做的项目扩展上有非常大的空间,以前可能迫于传输力量的不足,有些品类做的不够好,所以可以得到更大的提升。另外从营销层面看,传播成本会更进一步的下探,大家的开发成本,营销策略、打法会迎来新的变革。
面对5G 游戏研发商、发行商需要做什么准备?
不少厂商已经在做一些尝试,希望通过技术来突破限制。在以前3G条件下,有些游戏容易产生马赛克或是延迟,但可以想象如果是在5G状态下,那体验应该会是非常流畅了。
从发行层面,以前我们会考虑到游戏包大小带来的影响,那些几百兆、几十兆利于传播的小游戏,未来的影响力会不会越来越小,让我们换一个思路,如果一个游戏不到1G那么很可能该款游戏的制作没有那么精致。对于发行商来说,花费同样的时间成本,为什么要下那么小的体验差的游戏?
所以对营销层面、发行层面来讲,都是非常大的观念上的变革。以现在的传输速度,有一些品类已经做到有非常好的体验,然而在手机上,至今为止在手游上或者是PC上都没有实现格斗游戏联网体验,这个品类对实时校验有很大的要求,所以没有实际体验到。当能体验到的时候,对于游戏的研发和发行来说,都要做很大的变革和布局。
5G到来,蛮多前端计算的有能力到后端去做方案,或者是前端和后端综合能力整合一个方案,我们现在推的游戏方案就是将前端和后端能力非常好的结合在一起,这种在运营商来看就是非常好的解决方案,这种方案今天也能非常好的解决当前云服务器基本上只有语音、网络、存储为主的服务器的问题。
开发云游戏或者是开发游戏,都必须要说明这个东西是部署在云上面还是部署在客户端上面。引擎上面会做很多前后端的计算或者是均衡,或者是去做配置,我们可以看到这样的产品类型的东西。今天我们会看到有蛮多的数据,比如说王者荣耀的测试数据,吃鸡游戏的测试数据,在4G流的网络下面已经有的一些数据,现在已经非常完美的匹配这些游戏,而5G时代到来这些体验都会上去。
坦白讲现在是有一点点成本偏高,但是这个下降趋势是非常快的,商业化这种趋势是非常明显的,我们会积极跟行业开发者、或者有兴趣在方向上探索的厂商共同推进,从解决方案,从工具研发角度上来推进这个事情。
此外我们看好云游戏这么一个游戏品类。我认为云游戏品类跟今天的小游戏是一个互相补充的两种游戏品类,因为这两种都是属于在线游戏的类型,只是说不同的游戏品类有不同的更适合的条件,在我们看来,今天游戏更偏向于重度的游戏、能拉取收入的游戏,小游戏更偏向于获得用户的活跃度,更偏向于中轻度、没有重度的游戏。
作为游戏研发商,接入5G想要做什么,其实是给了大家更多可以实现自己做精品游戏,做好游戏的机会。通过行业分析,我们能从中明白一个道理:今年整个行业环境的情况,其实整个留下来的是最有生存能力的,而对于游戏行业最有生存能力的是产品,研发,做精品。所以5G时代对于做产品、做精品、有研发能力的行业从业者,现在的情况5G是为他们准备了一份礼物。