霍斯特范德伦(Joost van Dreunen)是市场研究机构SuperData Research的创始人,他在一篇文章中,谈到了2019年游戏行业的6个趋势。 第一个趋势是,游戏玩家将成为“煤矿中的金丝雀”(canary in a coal mine),为大型科技公司测试新技术的可行性。金丝雀对一氧化碳等人类难以察觉的有毒气体非常敏感,曾是矿工们探测有毒气体的预警工具。现在,亚马逊、腾讯、谷歌、微软等公司,都拥有自己的数据中心和云技术,游戏玩家可以帮助为这些公司测试新技术的可靠性,大公司也能根据新技术在游戏中的表现,来决定要不要将它介绍给主流消费群体。 第二,PC(电脑)游戏市场分裂。Steam游戏商店的母公司维尔福(Valve)公司,已经垄断这个市场超过十年了,过去,小型游戏制作者只能把产品投到Steam游戏商店里,没有别的选择。现在出现了新的竞争者,比如Epic Games商城和Discord游戏商城。范德伦认为,这些平台的出现对于消费者和游戏开发者商来说是个好现象:消费者能够以更低的价格购买游戏,拥有更多选择;游戏开发公司的销售渠道增多,减少开发风险。