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主机游戏移植到PC平台成为趋势,难道主机“独占”成了笑话?

纵观最近几年的游戏圈,“主机独占”貌似已经成为了笑话,主机游戏不断的移植到PC端,这不是只有一家产商这样做了。“移植PC端”貌似成为了所有游戏的最终结果,是什么导致了这种原因的发生呢?
原因有很多,就拿直接想得到的原因之一来说:多销售一套,多赚一分钱。这是人性的使然,也是所有厂商最看重的地方,难道所有钱就像G胖一样,是大风刮来的?“独占游戏”在前几年异常的风光,单单就硬件方面来说,主机的性能是能够完全超越同等档次的电脑的,不管是游戏的渲染以及流畅度,都不是同档次的电脑可以媲美的。随着硬件方面的提升,“主机”的硬件几乎成为了软肋,再加上索尼、微软以及任天堂的回归,竞争异常的残酷。现在的时代,已经不是当初卖几十万套就乐呵呵的年代了,3A级别的游戏都以几百万级别的标准来衡量。这让产商只有一个办法,能多卖出一套就是一套。

主机平台的游戏销售拥有空窗期,会有一段时间出现“没有新游戏”的现象,而在PC平台这几乎是不可能的。所以,厂商趁着主机平台发售的空窗期,在PC平台上大卖一波,销量无疑是可以蹭蹭蹭往上涨的。仅仅在2017年,就有许多的游戏登录了PC平台:尼尔自动人形、最终幻想15、勇者斗恶龙2等大作,其中有广为人知的大作,也有口碑在游戏圈爆炸的新作,其中还有些游戏同时采用PS4/PC双平台同时上线。导致这一现象的原因,就是玩家购买能力的提高,先不说原先的土豪可以同时将两个平台的游戏收入囊中,我们普通玩家也可以忍痛割爱买下喜欢的游戏。在PC平台上线,不仅不会降低自己的销量,往往还会赢得更多的销量和更多的口碑。
还有原因就是技术上的进步。在之前,游戏行业存在着部分性的垄断,不同平台的游戏之间的开发方式有着很大的不同,移植工作十分的困难,无异于重新编写,既费时又费力。即使移植之后能够运行,但可能存在的BUG以及一些莫名其妙的错误依旧会发生,“完美移植”几乎不存在。没有在主机平台十分响亮的作品,几乎不会承担这么大的风险来进行专门的移植。现在随着游戏制作技术以及各种引擎技术的改进,使游戏不会过分依赖某种语言更加像底层靠拢,意味着代码的通用性越来越强,移植也越来越方便,不仅如此移植后的质量也随之大幅度的提高。这也是为什么主机游戏依旧蓬勃发展的原因,而单机游戏脱离网络游戏自成一种体系的原因。

这也说明玩家的需求不是单一方面的,而是多方面的,玩家来自不同的年龄层、不同的工作生活方式,以及不同的收入水平,这都决定了玩家的游玩方式。能够在什么地点玩,会花多少时间,会选择什么样的平台都不相同。优质的游戏和厂商都会尽量满足不同玩家的需求,扩大自己的用户群体以及知名度,有什么能比多平台发售更好的办法呢?

主机游戏从“独占”到“移植”,并不能说明主机游戏已经衰弱,这是一种双赢,两个平台都能各取所需。所有的钱并不是像G胖一样大风刮来的,谁能笑到最后还要看玩家。最后吐槽一句,有点佩服“神秘海域(神秘臂力)”,还在独占,还在死磕。