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游戏行业新蓝海?超休闲游戏你尝试过了吗?

据官方发布的数据,2019年上半年,全球超休闲游戏品类下载量已经突破25.6亿次,较2018年上半年增长了近25%。超休闲游戏品类的强势增长,为它在未来的游戏行业中占有更大的市场份额创造了可能。
所谓超休闲游戏,简单来说就是休闲益智的小游戏,即那些在游戏内容方面并没有任何深度,剧情和成长体系方面并不复杂,只是以游戏本体及内容物的购买量来获得收益的一种游戏。这类游戏的最大特征就是便捷、简单,这一点在游戏画面上也有所体现。
超休闲游戏在互联网时代突然崛起,与现如今各大商家对流量的追求、玩家们对快餐化游戏体验的追求紧密相关。超休闲游戏是在休闲游戏不断衍生发展的背景下诞生的,休闲游戏的发展主要凭借着全球移动互联网的发展以及各大社交群体及网络在线人数基数的增长。2018年,全球手机用户数量已经达到51.4亿人,占全球总人口的68%!并且,经常使用移动社交网络的用户也达到了29.6亿人,在全球人口占比达到39%。
同时我们放眼世界,随着时间推移,全球的智能手机人均保有量也在逐年提高,这就为移动游戏的前进发展提供了相当丰富的物质基础和平台传播的可能性。而在社交网络中投放的广告数量的提升,也为超休闲游戏的迅猛发展创造了契机。那些看似相同的玩法和创意能够随着社交网络的发展得到快速传播。比如现在火爆全网的短视频社交平台抖音,相当多的超休闲游戏都将它作为自身广告推广的优秀载体。
移动游戏作为新兴行业,在多年的发展历程当中,吸引并培养了海量的移动游戏开发者和有自己独到想法的成熟游戏玩家。在最近几年,移动游戏已经成为了助推游戏行业整体发展的重要力量。移动游戏的蓬勃发展,为游戏行业盈利模式带来了可靠性,加深了游戏开发者对广大玩家需求的了解。可以说,超休闲游戏的诞生和发展,既是对玩家需求的一种满足,同时也是对移动游戏新盈利模式的一种精准导航。
当下,超休闲游戏的发展面临的最主要问题之一就是玩家的黏度差。由于超休闲游戏便捷、简单的特性,只有在玩家黏度较高的时候,超休闲游戏的开发者们才能持续从中获得收益,也是限于其自身特征,使得这类游戏在玩法上并不会多复杂,因此很多玩家度过新鲜期之后,就会失去对游戏的好奇心和耐心,从而放弃游戏。因此,超休闲游戏在未来仍需要解决游戏玩法和开发成本之间的平衡问题。

2018年,我国超休闲游戏市场的规模约60亿元,在未来或许将成为我国在移动游戏领域内最重要的构成部分。参照当前移动社交网络中的用户增长数、广告投放所带来的流量增长、超休闲游戏在不远的未来能够具备的流量变现能力,以及在超休闲游戏中植入的越来越多的内购内容,我们能够预见,到2020年左右,我国的超休闲游戏市场规模很可能会达到100亿元!