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为什么华为不做棋牌游戏?

众所周知,无论是人才储备、技术储备、终端占有率方面华为都有着超强的实力。网络棋牌游戏凭借种类玩法多样,学习门槛低,线下普及率高等特点,一直帮助很多互联网公司闷声发大财的。那么,如果本着商业机构逐利的惯性思维思考问题,华为会不会进入棋牌游戏行业?
首先,不妨思考下华为为什么要进入棋牌游戏行业?站在纯粹商人的角色上看,国人对于决策,讲究“天时”、“地利”、“人和”。
天时:
用户群体巨大!现如今,越来越多的90后年轻人、甚至00后都涌入了棋牌游戏之中,这些年轻的群体比起中老年人有着更强大的消费能力与意愿。据数据统计,棋牌游戏占网络游戏的58%,很多网民不会玩网络游戏,但是基本上都会玩棋牌游戏,也就是说,每两个玩游戏的网友,都有一个是会玩棋牌游戏的。如果华为进入棋牌游戏领域将会为其其带来巨大收益。推广成本低廉!对于网络棋牌游戏而言,唯一需要花费的就是推广。但由于华为在手机终端上的巨大市场占有率。如果华为进入棋牌游戏领域将有着比腾讯、网易等老牌游戏厂商更强大、更直接的推广达到、激活能力。用户付费习惯已养成!现有的棋牌类游戏平台,大部分都有自己的游戏币系统,经过各个游戏厂商们多年的培育,对于高级玩法需要付费的习惯已经养成。
地利:
棋牌游戏的玩法本身就是民间约定俗成的了,根本不需要什么前期的设计架构。画面方面也不需要什么大场面与大制作,画质要求不高。与那些动辄就买大IP,用高端引擎平台,研发测试好几年的大游戏相比,几乎就是零成本。玩法的很固定,也不需要做更多的更新,日常维护的费用也非常省。网络棋牌游戏完全是,一次开发,常年收益的行业。
人和:
华为这几年在互联网软硬件上的研发实力,是有目共睹的。实力的增长,必定为华为积累众多的人才储备、运营经验。相比于,操作系统、安卓底层的优化,棋牌游戏的开发对于华为的研发实力根本就是一种降维打击。华为做棋牌游戏的研发能力、运营能力绝对可以比肩腾讯、网易们。接着,再思考华为为何不进入棋牌游戏行业?华为是中国的企业,就以国学中的“道、法、术”作为维度分别叙述。
1、道的维度:
科技发展之道!众所周知华为凭借常年大量的研发投入,在通讯领域、互联网基础领域、手机研发领域取得举世瞩目的成就。但人们都没有仔细品味出的地方就是,华为的大量投入重点都在于网络科技的基础级、核心级领域。例如:国内做手机的厂商,在系统和软件层面几乎都是在安卓应用层级进行所谓的微创新,更多的是强调美观、用户操作体验等“表面文章”,而华为却在“表面文章”之余,深入到了内核级(诸如:方舟编译器、EROFS、F2FS、ZRAM)或直接研发新的操作系统。这是华为的科技发展之道,做别人不愿做的事,成就别人成就不了的事。品牌增益之道!在国内,除华为之外,有多少互联网或科技公司是真正被人尊敬的、热爱的?就以阿里、腾Xun为例,阿里,在很多实体行业人眼里,是一家敲他人骨吸他人髓而自肥的公司,是一家靠损伤很多人利益暴富巨富的公司。腾Xun呢,更是一家在合法的范围内以抄袭成性、毒害青少年获取天量利润公司。人们对于阿里、腾Xun遇到危机时,更多是冷嘲热讽。而华为,在遭遇不公平对待或是危机时,人们更多的是表达尊敬与拥戴。在浮躁的现实中,很多人却可以在内心追捧华为精神,但很少有人去追捧阿里精神、腾Xun精神。这就是华为的品牌增益之道!
2、法的维度:
生态平台不能又当裁判、又当运动员华为在操作系统、CPU芯片、5G领域的发展,都需要良好的生态平台,才能聚集更多的业内资源共同发展。就像谷歌、微软、高通这样的帝国型企业,都依靠掌握了顶尖科技生态平台,纵横科技领域几十年。如果谷歌、微软、高通这样的企业,看到哪种非基础性赚钱就去做那种业务,就不会只有今天的安卓、Windows、4G的垄断性行业地位了。真是这样做的话,谁会陪你一起打造平台,一个又当裁判、又当运动员的平台是没有生命力的。我们不妨从腾Xun的微Xin平台中看到反面案例,对于腾Xun投资参股过的企业拼夕夕,可以无限诱导分享,其它企业就随意封杀。这样的结果就是,稍微有点能力的企业,部署了基于微Xin平台的项目都有独立APP产品。这样的试水状态,导致企业在微Xin平台的投入畏手畏脚。试问,这样的平台有啥前景?华为进入游戏领域对于现有业务的营收影响巨大据实际调研,现众多从事棋牌游戏开发运营的中小型公司,在推广游戏时,都会把主要精力聚集到华为、Oppo、Vivo的应用市场并进行付费推广。但Ta们几乎不会在腾Xun的应用宝、360手机助手里面付费推广,理由有3:1、华为、Oppo、Vivo占据了国内手机的绝大多数市场份额,带动了其应用市场的APP超高使用率高。用户对于查找APP的需求更倾向于使用手机自带的应用市场,用户单独装一个非手机官方的应用市场的比例越来越低了;2、腾Xun、360们都是游戏的运营者,又当裁判、又当运动员的状态很难让游戏开发商们相信Ta对于游戏APP的排名是具有公平、公正的。自己运营或参股的公司运营的游戏榜单排名上往往靠前;3、腾Xun、360的手机应用平台对于付费推广的APP,在游戏开发商们的认知里都存在一定量的看得到却难以找到证据的恶意刷单现象。即:明明只有10个真实下载量,而在游戏开发商们的后台中看到的是100个下载,游戏开发商需要为10个的下载量支付100个下载量的推广费用;由此可以得出,华为完全凭借其手机终端的市场占有率在游戏推广中轻松获取更多厂商付费推广收益。完全没有必要去做赚点棋牌游戏的小钱,而失去赚应用市场付费推广大钱的事。
3、术的维度:
如果华为做棋牌游戏,如何快速的提升安装量、激活量呢?我们结合小米、魅族等手机厂商的做法大胆假设下:
1、在手机ROM里,用系统默认应用的方式,此法无疑是最好最直接的;
2、定时的推送消息的方式诱导用户下载安装;
3、在其它系统级应用中大篇幅的广告展示,例如:在手机浏览器中,壁纸管家中等等;
无论采取哪一种方式,对于用户而言,采用“全家桶”,“装一待三”,“顽固应用”的恶劣手段逼迫安装都是对用户体验的伤害。想想魅族吧,曾今多好的一家具有清流风范的手机厂商,由于Flyme系统避无可避的广告推广,让多少人从魅族粉转成魅族黑。

华为手机现有的系统,虽然在很多人眼里不是最好的,但至少是给用户打扰最少的系统之一。对于一家致力于在手机领域争夺世界第一的华为,实在没有理由为了游戏收益的一点蝇头小利,做出损害用户体验的“傻”事。