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VR游戏VS云游戏,谁才是未来?好莱坞给出了答案

最近,谷歌推出了名为Stadia的新流媒体服务,消费者可以通过登陆该平台直接在浏览器上畅玩游戏大作,Stadia平台也就成为了谷歌的“云游戏”平台。

这一消息,让众多买不起昂贵游戏设备的玩家兴奋了起来,再加上网络热词“云玩家”的广泛传播,云游戏又一次成为了热搜榜上的一员。
早在2009年,云游戏就已经出现,当年云游戏始祖OnLive亮相旧金山游戏开发者大会,现场流畅运行了《孤岛危机》。其后,由于付费客户太少(只有12000人订阅了9.99美金/月的服务),而每月服务器、带宽等成本高达500万美元,终于在2015年终止了服务。

而国内的云游戏,经历十年发展几乎仍然处在原地踏步的阶段,多数平台因为经营问题倒闭。输出的画面甚至比直播还差,网络连接不上,都是国内玩家的吐槽的重点。

云游戏是否是未来游戏发展的方向,它的出现是不是过早而超越了我们的时代,我们不得而知。至少好莱坞导演们都没有选择投云游戏一票。这些影视大佬们,更青睐于VR的未来,他们用极致的电影特效为玩家展现了他们脑中未来游戏的方向。
在《头号玩家》里我们可以看到,VR游戏已经发展到全民普及,土豪玩家甚至可以买到体感交互的顶级设备,感受到来自其他玩家的身体抚摸。
《勇敢者游戏》里,玩家甚至可以穿越到游戏世界,体验真正的冒险。

更有甚者如《安德的游戏》,玩家直接用VR游戏打败了外星人,拯救了地球。

不过好莱坞选择VR游戏作为未来,大部分原因是为了让观众体验到电影的特效画面,让观众乖乖从口袋里掏电影票的钱。至于真正的未来是什么,还是让时间与玩家去做出选择吧!