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虚拟现实游戏-2019年11月19号盘面分析


在经历了这之前几天的走势的胶着之后,今天的盘面强势上涨,量能上也有所放大,特别在高科技行业以及游戏VR行业表现的是较为突出的,量能也有所放大。

之前我们跟大家交流过VR行业,我们认为说这是一个高速增长的行业,各个企业都在这里面抢摊位,来之前交流过的爱奇艺智能,这其中的一家企业,今天我们重点要跟大家说的是VR游戏,也就是虚拟现实游戏这项业务。因为今天的游戏板块表现的比较强劲,很多股票都涨停了。
虚拟现实游戏,只要看过黑客帝国的朋友们就总体会有所了解。在现实当中,我们只要打开电脑,戴上虚拟现实头盔,就可以进入一个可交互的虚拟现实场景之中。有些朋友也可以在一些商场、博物馆里面都能够找到那些虚拟现实的应用的场景,虚拟现实对于我们的学习,对于我们的工作在未来都是有很重要的影响的。
虚拟现实技术不仅仅是在游戏这个行业当中才有它的应用,其实他在其他的一些行业当中也是有一些较早的应用的,比如在医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急通讯等领域,其实它都是有所应用,无非是电子游戏这个行业由于它的受众较大,它的影响面也是较大的,我们只要了解一下有多少人在玩腾讯上面的游戏,有多少人在玩网易游戏,就可以知道游戏这个行业虚拟现实游戏这个行业未来到底会有多强劲?

说到虚拟现实游戏,我们可以简单的说一下游戏本身行业的发展阶段,从开始的任天堂游戏到2D游戏,再到3D游戏,游戏业务的发展是随着画面以及技术的进步而不断的升级换代的,游戏的拟真度跟代入感越来越强,会使得游戏参与者本身有种身临其境的感觉。VR游戏,就是这里面可以增强游戏者的代入感的一个产业。目前整个游戏行业在5G、VR技术的发展的时代背景之下,都处于一个升级的背景当中,这个行业未来技术内容都是要不断的升级的,而这里面它的市场的巨大也肯定是毋庸置疑的。
这里面整个行业大家都可以判断,未来这是一个巨大的行业,而目前VR游戏行业处于哪个阶段,它处于启动阶段,我们只要了解说我们自己,包括我们的朋友,有多少人在玩什么游戏,在接触VR游戏,总体就可以感知到VR游戏处于哪个阶段,目前它总体处于启动阶段,和它的商业模式还是有赖于进一步的完善的。
从产业链来看,它可以分为上游、中游跟下游。下游是用户的市场。上游主要是设备供应商,中游主要是一些内容生产商,如果从细的来分的话,从具体的业务模式上来看,主要分为技术支持厂商、内容生产厂商和内容分发厂商,内容技术支持厂商主要是一些生产头盔,还有一些VR游戏系统以及VR游戏引擎的这些企业。
内容生产商主要是生产一些虚拟现实游戏这样的厂商,比如说腾讯,比如说Facebook,比如说网易游戏、完美世界等等。内容分发的主要是一些下游的把游戏内容分发出去的一些平台。
我们说整个行业它未来怎么发展,比如说上游中游跟下游之间的关系到底会怎么演变?他们未来的商业模式、盈利模式到底会怎么构建?取决于是说整个市场的具体的发展。而对于虚拟现实这个行业来说,现在是处于它的启动阶段,但也是一个高速增长的阶段,这个阶段我们认为说3~5年甚至5~10年肯定是会延续的。
我们可以想象5年或者10年之后,普通人都在戴着头盔玩游戏的时候,这个行业肯定是进入成熟的阶段。最后我们想说的是说游戏行业它会随着技术仿真的仿真度的提高,用户体验度真实度的提高,而不断的升级换代。其中有一些人在探讨一种一时意识沉浸式游戏,也就是说我们的意念跟游戏资金本身的一种交感。那么这种游戏的交感会使得黑客帝国里面的一些场景也许会在现实当中上演。未来也许有一天真的能实现意识沉浸式的这种游戏的世界。我们可能分不清现实世界跟虚拟世界之间的界限