平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。 最高同时在线人数(PCUeak concurrent users):在一定时间内,抓取最高在线数据。 充值金额:在一定周期内充值总金额。 元宝消费金额:在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。) 每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User):相似于下载游戏的消费比率,此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数) 平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益(公式:月总收入/月活跃用户) 平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。 LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。 每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users) 新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。 每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users) 七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):主要衡量周变化。 30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。 月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU) 周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU) 日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU) 30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例 7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例 3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例 次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例