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3A游戏是什么?为什么中国没有自己的3A游戏

接触过PC单机游戏的朋友,一定听说过“3A游戏”这个词。3A游戏一般也被代指大制作、大成本、大体量的神级游戏,而且通常指国外的游戏大作,比如《侠盗猎车手》《刺客信条》《上古卷轴》等。

目前游戏界对“3A游戏”的标准观点并不统一,一般来说是指花费“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”制作的游戏。总而言之,就是投入巨大的顶级游戏。

那么,中国有3A游戏吗?很遗憾,纵观整个国产游戏发展史,也未能有一款真正意义上的3A游戏。
原因有两点。一方面由3A游戏本身的特点决定的,投入巨大,但是回报却是未知数;一方面由国内游戏市场决定,手机网络游戏占据主流,单机和主机游戏少得可怜。

3A游戏研发成本高,开发周期长,消耗资源多。以去年发行的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》来说,整个游戏研发历时8年,耗资5亿美元,几乎整合了Rockstar旗下所有工作室人力。但是幸运的是,游戏以过硬的品质赢得了玩家的肯定,革新了玩家对单机游戏的认知,上线仅一周就收回了成本,随之而来的就是大把大把的净利润。

但是,并不是所有的3A游戏都取得了空前绝后的成功。以著名游戏开发商兼发行商THQ为例,旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等,均是叫好不叫座的作品,持续的入不敷出最终导致了公司遭遇破产的命运。

还有著名的《莎木》系列,当年SEGA耗资7000万美元巨资打造这款沙盒游戏,期待它能成为DC主机的镇机之作,结果过于超前的游戏设定并没能让玩家买账,SEGA血本无归,并直接断送了主机市场。

所以说,研发3A游戏是一个风险极高的操作,一着不慎公司就可能遭遇暴死,这对靠着网络游戏就能赚得盆满钵满的国内大厂来说,实在不是一个明智的选择。
更何况国内的单机游戏市场实在过于狭小。当年以《仙剑》为代表的国内单机游戏大火的时代,也是盗版横行的时代,毕竟“玩游戏花什么钱呢”。大部分人上网下载游戏,首选的就是“破解版”“免费版”“绿色版”,官方正版根本都不会点进去看。

那么好了,大家都不愿意花钱玩正版,正版游戏厂商也只能饿死。很快网络游戏和手机游戏流行开来,开发商们纷纷都转投广大的网游市场,毕竟投资小、来钱快、风险低,开发起来是“真香”。至于投资又大、开发又难、风险又大,吃力不讨好的单机游戏,谁care呢?
于是中国的单机游戏市场越来越没落,更不用说投资高昂,难度极大的3A游戏了。中国的单机游戏发展已经错过了最好的时机。
尽管现在玩家的正版意识有了不小的提升,大家愿意为了自己喜欢的游戏奉上荷包。可是中国的游戏市场已经被手机游戏和网络游戏挤占,单机游戏市场过于狭小,没有几家公司还有自主开发大作的想法。

说到这里,可能令大家感到失望,尤其是对国产游戏走上3A满怀希望的玩家。不过好消息是尽管困难,希望倒也不是没有。技术层面,国内不少大厂从业人员并不输给国外团队,而且国内的很多工作室也都有以外包等形式参与过世界顶尖3A游戏项目的经验。只是只有技术还远远不够。
国内也还有一小部分游戏厂商坚守着对单机游戏的情怀,去年发售的《古剑奇谭三》就以过硬的品质受到玩家的喜爱,也是国产单机游戏最接近3A的一次。

游戏销售成绩说不上多大的成功,但是还是给了广大玩家一份希望:只要坚持,国产单机终有拥抱3A的一天。