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3D动作+个性世界+二次元,这家公司的首款作品就“语出惊人”

导语:3D动作+个性世界+二次元=?
12月21至22日,由心源互动开发的《我的英雄学院:最强英雄》连续两天参展CP25魔都同人祭,尚在内测阶段的这款动漫IP改编手游完成了它在线下的又一次亮相。
对CP25的参展者来说,心源互动这四个字或许还比较陌生,但真正击中现场动漫粉丝“盲点”的仍是游戏本身——见惯了动漫IP改编套路的他们,惊讶地发现这一次要面对的居然是一款3D动作+个性世界+二次元的作品。

大家忽然有些不适应:这会是一款怎样的作品?个性世界会赋予动漫IP哪些不同的特色?带着上述疑问,我和《我的英雄学院:最强英雄》的制作人Chaos聊了聊,而他为我揭示的不仅是这款作品的制作理念,更轻轻撩开了一层神秘面纱,使业界首次得见那个藏身在作品背后的心源互动。
“3D动作+个性世界,我们想还原心目中的二次元世界”
Chaos时常自嘲为老一辈的动漫爱好者。和大多数85后90后一样,他是一路看着“民工三大漫”《火影忍者》《海贼王》《死神》长大的,特别喜欢追热血漫的他这几年又迷上了《我的英雄学院》,所以拿到这个项目时他既兴奋又有点担忧:怎么和团队一起做好它。
幸运的是,心源互动聚拢了一群热爱二次元、喜欢追番、热衷动漫的小伙伴。从大家熟知的日本漫画,到《镇魂街》等国漫,大家喜欢的二次元作品种类繁多,题材分布广泛。

心源互动办公室一隅
他们相信,团队对这种亚文化的深刻认知和理解足以支撑起制作组对《我的英雄学院:最强英雄》人物的塑造及世界观的构建。“因为兴趣是产品走向成功的关键因素”,只有对这个垂直领域足够了解,才能回应二次元用户的心理诉求。“我们就是希望通过这种方式还原大家心目中的二次元世界”。
基于原作丰富的世界观设定和角色“个性”(类似于超能力),用3D动作和个性世界表达“小英雄”这个具有现代感的世界是自然而然的一种选择。“以自由视角的3D动作为主,以自由世界构筑的系统为辅”,他们在立项时第一时间就决定这么干。
在项目组看来,若要满足原作党在手游上对IP的期待,就需要用较高的还原度来呈现人物形象、战斗画面及剧情,而3D动作和个性世界大概就是其中的两个“最优解”。

通过3D动作,原作中的角色形象更容易得到真实生动的刻画,而且这不仅局限在人物的外观表现上,更直接影响到诸多角色的技能及操作;而借由个性世界饱满鲜活的内容体验,游戏又可以给予玩家更强的沉浸感和代入感,这肯定是原作粉非常想要的。
此外,深入二次元领域以后,心源互动还洞悉到二次元用户对剧情和社交有着较高的热情,“他们非常希望在游戏里看到能够引起共鸣的场景,并乐于分享。”因此,在剧情和社交体验方面,《我的英雄学院:最强英雄》也做了不少针对性设计。
“基因驱动团队前进,3D动作+二次元或是我们的最佳选择”
然而,要把这么多的想法付诸行动从来都不是一件简单的事。
据介绍,目前《我的英雄学院:最强英雄》有100人左右的团队,差不多占到了心源互动的一半。尽管已经进行了相当程度的资源倾斜,但剧情、战斗特效乃至UI,每一块都要下足功夫,这考验着团队成员对“3D动作+个性世界+二次元”这个独特品类的理解深度。
事实上,对二次元、3D动作和创新设计的追求已经浸润到了心源互动整支团队的血脉深处——除了这款最先面世的作品,心源互动还有两款游戏正在开发之中,且均为3D动作+二次元品类。

公司人员方面,心源互动完全由研发团队组成,60多人的策划团队有三分之一来自头部游戏公司,并拥有5年以上的工作经验,80人多的程序团队有多款上线的成熟引擎;美术团队均来自头部端游公司,其中10多人有十年以上的从业经历,擅长日漫、赛博朋克、国韵、玄幻等风格及题材。
众多资深从业人员还将过去数年对该领域的理解、洞察,甚至某种可以称之为基因的东西注入到了如今的心源互动团队中。
心源互动为每个项目都配备了一间游戏室,里面放置了公司买来的包括动作、二次元产品在内的各式各样的游戏碟供公司成员游玩体验,方便大家接触圈内最新的产品动向,对市场潮流时刻保持敏锐。

公司陈设的游戏碟
在此过程中,公司不仅组织大家共同体验了《战神4》《荒野大镖客:救赎2》《只狼》《塞尔达传说:旷野之息》《黑魂3》等知名作品,还涉足了《猎天使魔女》《噬神者》《讨鬼传》等略显硬核的游戏。
在心源互动内部,大家有这么一个共识:要抱着谦逊的姿态观察每一款产品,任何一款成功的游戏都必然有其可取之处,去研究当然也要带着“敬畏之心”。
抱定这样的态度,项目组看待他人产品的时候总会试图分析、解读,最后再尽可能地从中汲取“养分”,而非停留在表面。
不止于此,当感觉对某一款产品的认知已经足够深的时候,他们还会将观察研究结果最终以分享报告的形式输出出来,分享给团队其他成员,为项目带来切实可行的修改意见,或者将能够发挥的部分与项目有效结合。
久而久之,热衷分享自己所喜爱游戏的浓郁氛围,在心源互动内部像种子一样逐渐萌芽,时至今日,它俨然已成为公司文化的一部分——深入剖析产品、总结思考问题是项目组日日夜夜都在实践的,“甚至可以说是另一种意义上的‘方法论’”。
如今的心源互动,更愿意把游戏分享视作乐趣,如果项目组不需要赶进度,他们每个月都会这样碰一次,把自己的发现告诉大家。心源互动甚至专门为此设立了一个年度游戏体验大奖,将其颁给具有一定深度的分享报告,以鼓励大家多研究多分享。
产生竞争心理的不只是分享大会,更为有趣的是,在这家专注动作类游戏的公司,大家还试图用格斗游戏PK大赛来“一决胜负”。“先前我们都以为街霸这类格斗游戏应该是策划最厉害,没想到主美才是最大的boss,他一个人掀翻了我们所有策划。”
教会全世界玩家“死”字怎么写的硬核动作游戏《只狼》在心源互动内部还留有“恶名”,“因为我们一直都在做动作游戏,大家也经常玩,如果人家一两个礼拜就通关了一周目,到你这儿一个月都没打通,那肯定要遭到大家‘嘲讽’”。

“很幸运,能与一群志同道合的人为共同的目标而奋斗”
埋头做3D动作二次元游戏的这几年,心源互动也看到了很多现象。一方面,3D+二次元类型游戏的持续火爆证明心源互动当初的选择没有错;另一方面,随着国内用户的视野越来越开阔,玩家渴望的游戏体验也愈发多元化。
正是这两个趋势,坚定了心源互动继续开垦二次元和动作类游戏的决心,他们想在二次元和3D动作领域做出一些新的突破,打造出心源互动的品牌。
至于更长远的愿景,他们希望心源互动能成长为像白金工作室那样的游戏公司。直到今天,这家以动作游戏著称的工作室所出品的《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》等作品都是Chaos等心源互动的成员分享时津津乐道的作品,他们梦想有一天能做出拥有同样品质的作品,“朝着这个目标出发,然后再拼尽全力。”
从业这么多年,很多心源互动的小伙伴始终认为做游戏没有捷径,只能多看、多玩、多研究。就像《我的英雄学院》里的主角绿谷一样,即使没有“个性”,没有超能力,但总把生活中见到的英雄事迹和能力记录在随身携带的小本本上,一刻也不曾放弃维护和平的梦想——谁又能确定奇迹就不会发生呢?
这是他们口中的“小英雄”的精神,也是心源互动怀揣已久的初心。
采访过程中,Chaos一再向我强调,他很庆幸在心源互动和一群志同道合的小伙伴相遇,互相成就对方的梦。
立足于二次元及3D动作,我相信心源互动他们的星光以及梦,应该就在不远的彼端闪烁,照亮前行的道路。