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2019中国游戏资本峰会:《第一序列》等作品引领内容改编游戏趋势

导语:迎趋势而上,是厂商降低机会成本的第一步。
当前的中国游戏市场,游戏产业过去三年的年复合增长率为15%,而IP改编游戏三年复合增长率为22%左右,比大盘的增长率高7%。由此可见,有IP的游戏成长率超过非IP游戏的成长率,内容改编游戏市场潜力巨大。而网络文学是内容改编产业的上游,能够助力游戏拓展更大的想象空间。
8月2日,2019中国游戏资本峰会在上海举行。阅文集团副总裁张威在演讲中提到了五大IP改编游戏新趋势——“顶级流量将是改编重点”、“游戏出海成为文化趋势”、“品类内容加速创新”、“弘扬传统文化的国风类型持续走高”、“女性向游戏市场继续扩大”。其中,“顶级流量将是改编重点”、“游戏出海成为文化趋势”、“品类内容加速创新”是IP改编中最受从业者最为关心的三个方面。不论游戏厂商迎哪个趋势而上,在选择与目标匹配的作品时,阅文都有相对应类型的IP可供挑选。
《第一序列》:融合多种类型,顺应“品类创新”趋势的不二之选
目前游戏市场受头部产品驱动,同质化程度高,今天越来越多的成功案例表明,进行品类创新开辟新赛道,成了厂商新的破局点。
特别是随着新生代玩家的游戏成长环境,“非主流”题材有着更多的突围机会,像开放世界、末日生存、恐怖解谜等差异化明显的游戏,让开发者注重自主创新,尝试结合更多的可玩性机制。
而娱乐的需求载体并不是孤立存在的。大神级作品《第一序列》“出道”即爆红,位居起点平台各大榜单前列,获万千粉丝拥趸,就是一个能与游戏发挥1+1>2的IP。其作者“会说话的肘子”是当前阅文最当红的一位作家,前作《大王饶命》荣获2018年原创文学风云榜男频榜冠军,且已实现出版、影视、游戏、动漫等多项授权。可以说,《第一序列》是一部既有IP内容改编游戏的经验保障,又有用户基础的优秀作品。
《第一序列》是一部未来科幻题材小说,构建了一个气候恶劣,动植物异变,危机迭出的未来世界,是顺应“品类创新”趋势的不二之选。文章融合了多种元素,如荒野生存、壁垒攻坚、科幻异能等,被称为中国版《饥饿游戏》,改编游戏也能吸引小说本身粉丝之外的更多男性、喜欢刺激冒险的用户。
小说的荒野背景,意味着游戏在进行生存方面的设计和构造时可以有较大的施展空间,玩家也能探索到更多内容。在此基础上,由于主人公需经历重重浩劫寻求进入壁垒的生存机会,可将生存作为日常玩法,增加与异变的动物进行战斗的模块,改编为模拟经营+实时战斗的游戏,充分扩充游戏的内容维度。
值得一提是,小说如超凡体、实验体等物种划分,或是装备、技能、属性等均有详细介绍的人物设定,都及其贴近游戏。此外,虽然小说剧情险象环生,但整体风格轻松活泼,角色对话风趣幽默,可在游戏旁白、人物对话等方面将此展现出来,改编为RPG时更能增加内容吸引力。
《诡秘之主》:顶级流量,独一无二的蒸汽朋克风格
如果厂商更希望求稳,那么让产品和企业继续成长则可以选择从做顶级IP加法入手。流量是永远的兵家必争之地,“顶级流量将是改编重点”自然也是可预测的趋势之一。
所谓的顶级流量,本身就是建立在高质量的内容之上。同样是爆款的《诡秘之主》连载至今,IP市场热度持续攀升,多次位列起点平台男频月票榜TOP1。此外,《诡秘之主》作者爱潜水的乌贼,阅文集团白金作家,起点粉丝数量750万+。名下作品部部爆款,且实现了出版、漫画、动画、游戏的全面开花。
《诡秘之主》塑造了一个工业革命时代下、拥有浓郁神秘色彩的西方魔法世界,枪械、大炮、巨舰、魔药、占卜、诅咒并存。既拥有蒸汽朋克+ SCP基金会的世界观,还糅合了塔罗牌、维多利亚时代等内容。而这样的新颖的题材,不论是在网文还是游戏市场上,都是较为罕见的。因此,《诡秘之主》改编游戏可以做出独一无二的特色产品,抓住核心用户的同时,扩大更多追求新鲜感的游戏玩家。
值得一提的是,《诡秘之主》不仅拥有众多的受众流量,对厂商而言,它还拥有非常丰富且详细的成长体系设定,包括22条神之途径、220个不同职业设定等。人物遵循22条不同序列神之途径规则,通过服用不同的配方转成不同职业,不同职业拥有对应的能力。这样详细且庞大的角色培养体系,改编为RPG、卡牌游戏时既能节省改编时间,其内容延展性对长线游戏开发规划也十分有帮助。
《放开那个女巫》:契合海外用户需求,设定天然符合游戏规则
2019年,游戏行业最大的趋势莫过于“出海”。不过,游戏出海在寻求增收、弘扬中华传统文化的同时,也要契合海外用户需求。
《放开那个女巫》是经过验证的头部作品,也是阅文平台文化走出去的典型案例——不仅在国内起点平台同品类付费率TOP3,在海外也荣登国外读者推荐榜前十,点击过亿,评分高达4.6。小说设定天然符合游戏规则——在包含女巫魔法、科学幻想、工业发展元素的欧洲中世纪异世界中,通过收集女巫,运用其魔力提升科技,实现工业农业的跨越式发展,建设自己的帝国。
小说中女巫角色众多,包括魔能召唤型、附魔型、塑性召唤型等多种类型,技能、属性、觉醒阶段等各不相同。改编成卡牌或ARPG游戏,在游戏人物技能和属性方面,便于设计付费点。此外,小说城池建设模块玩法丰富,若改编为模拟经营类游戏,可在城池建设、工业技术发展、土地耕种等方面扩展游戏玩法的深度和宽度。
据了解,《放开那个女巫》为同品类付费数据TOP3,曾获中国网络小说排行榜半年榜(未完结作品)TOP3。目前,同名改编漫画正在腾讯动漫平台连载中,人气高达8.2亿,热度可见一斑。《放开那个女巫》是少有的男女用户均衡的作品,且小说人物和内容风格均贴合游戏用户的审美。因此,若改编为游戏,不管是从题材类型还是用户获取上,前景都是无限的。
“国风”、“女性向”成IP改编潜力词
2019中国游戏资本峰会上,针对另外的两大IP改编趋势——弘扬传统文化的国风类型持续走高、女性向游戏市场继续扩大,阅文也推出了相应的精选作品。
众所周知,赋予传统文化符号新活力,是各行各业一直在强调的话题,游戏作为拥有文化属性的需求,厂商不断打造新的爆款游戏以及形成品牌沉淀之时,如何在IP基础上深挖更多的内涵价值,值得更多人探讨。
阅文的文学IP库里也蕴藏着丰富的国风向作品,非常适合开发利用。如《仙逆》和《大道朝天》两部作品,东方玄幻题材,前者有人、神、魔、仙、妖共存的内容元素,世界观丰富庞大。后者构建了人间与冥界对立的双重阵营,有成套的功法、装备内容可供游戏搭建。两者均源于传统,想象瑰丽,高度契合国风类型。
另一方面,女性向题材的作品,也正被更多优秀的创作者所培育,这种可预见的加速成长在今天的游戏里也屡见不鲜。特别是在女性游戏用户规模突破2.9亿(中国音数协游戏工委、伽马数据《2018年中国游戏产业报告》)的今天,谁抓住女性向市场的风口,谁就拥有了有实际消费能力的优质用户群体。
不少人认为女性向游戏还未看到可复制的模型,但事实上,通过一些天然适合创作女性向游戏的IP结合,也能看到成功的可能。阅文里女频的佳作《师父又掉线了》,付费数据同品类排行TOP3,内容诙谐逗趣,修炼、恋爱、养成元素丰富。改编为RPG、女性向的卡牌+养成游戏,可吸引更多喜爱二次元文化的年轻用户。
结语
在整个市场进入存量时代的今天,在现有用户中做增补、争夺IP改编类游戏将是一个新的增长点。游戏厂商在进行IP改编时,若顺应趋势,找准优质内容及恰当题材,并在游戏打磨上去下功夫,更能保证未来游戏的成功率。