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叠纸氪金的背后,实为游戏运营成本

  《恋与制作人》在韩国开服不到半天,便登顶其AppStore畅销榜第一,恋与也再度成为大众热门讨论话题。而作为其开发公司的叠纸游戏在受到好评的同时,也有一些吐槽叠纸氪金的声音。
  随着游戏行业的发展,收费其实已经成为行业共性,特别是对于一些精品手游来说,更是必经之路。而作为国内女性向手游开发代表之一的叠纸,氪金也是市场发展的必然要求。

  从整个行业发展情况来看,一款手游,特别是精品手游,从研发到上市、再到后续不断迭代更新,都需要巨大的成本投入。以恋与举例,该游戏的画面设计、剧情设计,以及优质声优的参与,都是一笔不小的前期投入,而在产品上线之后,团队还需要不断对产品进行更新迭代,给用户更好的游戏体验,同样是不小的投入。
  面对这些运营成本,游戏公司如果没有一定的经济收入是无法支撑产品的继续运转的,这也是整个手游行业,特别是高品质类手游所共同面临的问题。将用户氪金的费用用于推进游戏的继续迭代,以高品质游戏体验回馈给到用户,叠纸氪金也是如此。

  实际上,随着市场氛围的改变,很多玩家对氪金问题的接受度也越来越高。对于游戏用户来说,选择氪金的前提是能够获得更好的游戏体验,等同于花钱买了服务。因此从这部分用户角度来说,氪金是一种服务消费行为,叠纸氪金同理。
  从《奇迹暖暖》到如今的《恋与制作人》,叠纸游戏不仅打开了国内女性向游戏市场,更是走出国门、走向世界,它能够取得今天的成绩,与其坚持走精品路线赢得玩家尊重的理念不可分割,而玩家氪金,也是对其继续发展下去的一种支持。
  虽然游戏公司氪金已成为了不可避免的现象,但需要注意的是作为玩家,在氪金时一定要注意理性消费,避免过度氪金。毕竟游戏是为了带来身心的愉悦,而不是使其演化为钱包的负累。