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云+小游戏,会成为5G时代的抖音吗?

2019年下半年,不少大屏终端用户可能会发现,界面入口出现了一个此前没有的新选项“云游戏”。
图为坚果投影仪;内容为游戏视频讲解,还不能“玩”
腾讯、网易也纷纷推出自己的云游戏平台。

腾讯START云游戏平台,还在内测体验中
这只是云游戏“着急”渗透进生活的表现之一。
在2019年12月举行的一场云游戏大会上,「甲子光年」分析师甚至在号称云游戏体验的显示屏下看到了与之相连的PS4。
涌现的平台乃至打造假擦边球的demo显示,云游戏虽还没有真正落地,但战场的紧张气氛早已弥散开来。
入局云游戏的公司随5G商用加速度而持续增长——业内出现了大量以云游戏为主角的会议;云游戏还没真正落地,云游戏产业联盟已经成立,从密密麻麻的logo可见各类上下游玩家的不甘示弱:
5G云游戏产业联盟成员,有关的无关的,都在押宝。
其中包括芯片厂商,如Arm、Intel、紫光展锐;
运营商,如中国移动;
通信设备商,如华为;
云计算厂商,如阿里云、百度、腾讯、华为、UCloud;
服务器厂商,如联想;
游戏引擎开发商,如白鹭、Cocos;
游戏内容开发商,如腾讯、网易、完美世界;
游戏渠道分发商,如腾讯;
直播平台,如斗鱼、虎牙;
移动终端,如华为、三星、魅族、vivo、oppo、联想;
大屏终端,如小米、坚果;
甚至还出现了链闻这样的区块链媒体……
(以上只指出了部分logo)
而像华为、腾讯这样的超级巨头,出现在了整个产业链的多个环节。
云游戏虽集万千宠爱于一身,但究竟会在何时爆发?以怎样的姿态到来?
本文,「甲子光年」采访了游戏引擎开发商Layabox合伙人李明、爱乐游董事长孟洋、云鹭云游戏CEO温向东、海马云CEO党劲峰、前腾讯游戏平台产品经理&现OceanStar创始人刘建松与三七互娱某匿名工程师等行业人士,试图寻找一个能率先落地的云游戏形态。
1. 5G呼唤云游戏
首先回答一个问题,为什么云游戏现在这么火?
这背后是当下最红火的技术基建概念——5G。
2019年6月6日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国的5G时代加速到来。
而5G主要有三大应用场景:
eMBB(Enhanced Mobile Broadband)增强型移动宽带,例如超高清视频、云游戏等,这也是普通用户可最直观感受到的;mMTC(Massive Machine Type Communications)海量机器类通信,这也意味着5G终端不局限于智能手机,而是会扩展到PC、Pad、VR、AR、智能家居等产品;uRLLC(Ultra-reliable and Low Latency Communications)超可靠、低时延通信,这种低延时的通讯可用于工业自动化、无人驾驶、云游戏等。
云游戏背后,最大的推手和可能的受益者都是5G。可以看到,对目前仍然缺乏杀手级应用的5G来说,融合看与玩的云游戏正在成为备受期待的C端热门应用方向。
目前,云游戏有两个主流的技术路径:视频流和指令流。
5G的出现似乎是新的变量——5G理论传输速率为8秒/GB,比4G快数百倍,延迟大大缩短,技术上的延迟和卡顿瓶颈可以被解决,将CPU、GPU放在云服务器上成为可能。
所以不少人期待着5G和云游戏的相互成就。从上游芯片、服务器到下游游戏发行、游戏研发,从业者纷纷入局,云游戏概念再度火热。
但即使技术问题有望突破,5G加持下,视频流的成本短期来看依然高企。
知乎网友pansz(Linux、Android优秀回答者)曾于2019年8月19日在“云游戏何时能成为主流”中答道:“云游戏对服务器的负担,至少是目前服务器负担的数十万倍。”
游戏引擎开发商Layabox合伙人李明告诉「甲子光年」:视频云游戏模式的服务器压力、硬件成本,甚至是网络带宽流量成本都是巨大的。
原来的传统游戏,运算能力由玩家的客户端(比如手机)来承担;而在视频云游戏模式下,所有客户端运算能力与成本全部都集中到了云服务器,成本转嫁到云游戏的运营方,再加上视频流传输的带来的高额带宽流量成本激增,云游戏的运营成本将是阻碍视频云游戏发展的重要难题。
不妨对视频流细致算个账——当把存储、计算和渲染的绝大部分工作都放在服务器端,成本有多高?
云游戏服务商云鹭云游戏CEO温向东说:“这些成本跟游戏本身、画质、分辨率、帧数、服务器使用方式和服务器所在地等都有关系,计算起来很复杂。”
云游戏服务平台海马云CEO党劲峰告诉「甲子光年」,服务器成本和带宽成本“呈线性增长”,“一个并发我们的对外售价是2.8元/天,带宽按照实际消耗计费。”
由于目前云游戏还未真正落地,加之计算因素复杂,我们以同样为“视频流”形式的直播平台做带宽成本对比:
2. 云小游戏先行?
如果视频流短期内还无法成为击穿大众的云游戏形态,什么形态有可能呢?
手游公司爱乐游董事长孟洋告诉「甲子光年」:“游戏行业的发展变革不是技术推动的,而是应用场景推动的。”在VR、大屏内容生态还未建立、主机游戏对硬件要求过高的此刻,大众的普遍游戏习惯依旧在移动端。
因此在视频流之外,或许存在一个吸引部分人蠢蠢欲动的方向:借助5G和云计算技术的移动端H5游戏和小游戏,我们将在本文中称之为“云小游戏”。
“当前使用了云服务器的H5游戏和小游戏其实也可以算是云游戏,不过没有使用到云计算能力,只是打了一个云游戏的擦边概念。在我看来,只有使用了云计算能力,才能理直气壮的称为云游戏。”李明告诉「甲子光年」,此前依托浏览器或微信等平台的H5和小游戏可以视为一种“泛云游戏”。
“泛”是在于,H5和小游戏如果使用了云服务的部分能力(比如云存储能力等),不是云原生,但可以理解为云游戏的一种。另外,泛云游戏之所以没有使用云计算能力也是有原因的,云计算的应用与网速及延迟有很大关系。
当5G落地后,H5和小游戏就可以把部分或者全部计算放到云上,用于解决当前iOS的JIT限制带来的性能瓶颈,以及重度游戏的性能瓶颈。