TapTap评分9.8,木狼工作室新作如何冲击恋爱游戏的固有印象?
5月8日,木狼工作室《梦中的你》正式开启限量删档测试。作为继《流言侦探》、《猫头鹰和灯塔》后的最新作品,《梦中的你》同样延续了木狼工作室颇具优势的“讲故事”基调,也继承了木狼工作室前作积累的口碑与人气。
《梦中的你》此前在TapTap期待分9.6,5月8日开启单独测试服页面后,评分更是冲上9.8。好游快爆评分同样高达9.9。这种测试/开服后不降反升的成绩走向,几乎在所有游戏类型中都实为罕见,也足以吸引我们对这款进行了多种创新尝试的游戏的关注。
我们与《梦中的你》制作人吕呈尧聊了聊,从《梦中的你》的制作理念,到游戏多种元素融合的剧情和玩法、文字游戏商业化上的尝试,以及木狼工作室对叙事游戏的理解,对木狼工作室在此品类“一箭三雕”式的成功有了新的认识。
强调叙事的全性向恋爱游戏
《梦中的你》是一款全性向悬疑恋爱游戏。以科幻、悬疑、历史相融合的故事为背景,构建了一个庞大复杂的世界观——全球灾害频发,能帮人类逃离地球的“第一方舟号”爆炸,玩家作为唯一幸存者,与四位嫌疑人进行“深潜”,挖掘他们的梦中记忆,寻找爆炸事件的真凶。
虽然以恋爱游戏自居,但《梦中的你》旨在跳脱出玩家对传统乙女恋爱游戏的固有印象,“很多玩家都只是看美术、配音、人设,越来越偏向于叙事本身之外的东西”。此外,大部分乙女游戏都是抱着纯粹攻略的目的,“角色莫名其妙就喜欢你了,但实际情况并不会这样”,吕呈尧表示,“一定要和角色有很多故事,一层层地发现了解他,才能够和他建立起真正的感情”。
“和角色建立感情”,是木狼工作室立项、设计《梦中的你》时的唯一原则。游戏拥有百万文本量,加入了大量的配音,强调玩家与角色的陪伴感,并且着眼于探讨剧情本身对游戏的推动作用。因此在游戏的UI、CG、立绘等方面,并没有传统乙女游戏那种扑面而来的梦幻、浪漫的感觉。
建立在叙事上的商业化尝试
除了继续探索叙事类游戏的设计以及在恋爱要素上做尝试,作为木狼的第三款产品,《梦中的你》还肩负着一个重要使命——商业化上的尝试。木狼的前两部游戏里,《流言侦探》采用了买断制,《猫头鹰与灯塔》则是加入了看广告与氪金购买资源,两款产品为了配合叙事游戏的特性,基本都采取了弱付费的设计。但《梦中的你》却在商业化上进了一大步。如何在保证故事体验的基础上,引入持续更新、换装、商店、基因挖掘(卡牌玩法)等更完善的付费模式,无疑是《梦中的你》面临的主要挑战。
首先,木狼工作室把《梦中的你》定义为一款内容服务型游戏,“一季一季的去更新。”据吕呈尧透露,游戏的整个故事已经写完了,目前大约有四季的体量,足够支撑两年的更新。虽然故事会有结局,但届时想必还会有新的拓展,只是目前制作组还没开始编排。与观众熟悉的电视剧更新构架类似,随着整个作品的更新,相应的世界观及设定也会持续拓展。在长线更新的模式下,《梦中的你》将孕育出更多维的可能性。
其次,游戏中设置了很多的付费点。包括在与角色进行深潜时,需要消耗体力;故事中的记忆裂痕,需要消耗集中力,才可以在裂痕处进行扫描,寻找既定数量的隐藏要素(线索和话题关键词),而集中力需要靠体力和新元获得;给角色送礼物、送时装等等。
不过,《梦中的你》里的换装玩法没有任何数值,仅仅是作为皮肤的作用呈现。“毕竟有恋爱元素,希望我的男/女朋友和别人的不一样”,因此游戏内设计了大量的服装给玩家去买。值得一提的是,除了自己给角色搭配外,游戏也设计了“自己穿”功能,给角色“自己搭配服饰”的自由。
而在抽卡方面,《梦中的你》也做了一套与传统“十连抽”颇具区隔的设计。简单来说,这款游戏中的卡牌概念,是完全建立在叙事内容之上的。收集卡牌即是推进剧情的手段,同时每张卡牌都是一个小故事,起到了补完世界观的作用。按吕呈尧的话说就是:“我们这个卡牌既是目的,又是达到体验内容的一个手段,跟一般的卡牌不太一样。”比如在现代篇,玩家与四位角色每进行一次深潜,内容都会变成一张卡牌。而在古代篇中,除一个关键祖先外,还有多个与主线无关的其他祖先,所有祖先都有一张人生故事卡牌,玩家需要通过基因挖掘来收集卡牌,从而解锁主线内容。
在抽卡形式上,《梦中的你》采用了类似于“孵蛋”一样的抽卡方式。“比如你想找到你的祖先,游戏中就会随机出来很多关键词,包括时间、故事基调、祖先的性格基调等,通过选择关键词,像孵蛋一样去最终选择故事走向。”
对于这些尝试,其实市场上并没有明确的参考,木狼此次无疑是在摸着石头过河。“这个游戏的商业化程度可能就只有纯商业游戏一半左右的样子,大家也不知道结果会怎么样,好像也没人试过,我们只是想尽全力试一下。”吕呈尧坦率地说:“我们也不知道这一条路是通还是不通,但是我们相信一件事情,就是在我们把这个东西做到足够的好的情况下,它是有希望成功的。”
未来,《梦中的你》还将加入月卡充值的设定,用订阅制的形式去贴近那些专注于剧情的核心玩家。对于用户付费的预期,吕呈尧的看法很客观,他表示:“我觉得“文艺青年”其实很难为了故事本身或者是内容本身去付费,如果要付费,也是把它当成订阅制这样的一个方式去付费。所以我们在游戏加入了订阅制一类的东西,当你买了月卡之后,就不用再额外消费太多的东西了。”
吕呈尧认为这种叙事游戏的值可能不会太高,但是在收费率和黏性的持续上的表现还是不错的。如何在长线更新与用户黏性层面上助推产品的商业表现,将会是《梦中的你》成功与否的关键所在。
内容永远是最重要的
一路走来,木狼工作室用一部部扎实的产品,确立了自己的叙事游戏风格,不断满足着移动端用户读一个“好故事”的需求。对于如何在游戏中叙事,木狼无疑无疑有着相当深刻的理解。
在吕呈尧看来,人们对故事的需求,其实是一种非常古老而传统的情感。人们对娱乐的需求会根据不断出现的新形式而发生变化,但对叙事的需求却是恒定存在的,无论是3A大作还是独立小品,一款拥有好故事和优秀讲述手法的产品,总能牢牢抓住玩家的心。就像玩家对《巫师3》、《最后生还者》这些游戏的感情,其实有相当一部分是源自于对其中故事的认可。
但对比其他品类游戏,叙事类产品的天花板是比较明显的,这也导致市面上很多叙事游戏,重点越来越偏离内容本身,转而在卡牌立绘等美术资源上下功夫。擅长“讲故事”的木狼,则一直要求自己要回归内容本身去做突破。