在一个充满了各种选择的数字游戏市场,所有发行商最想要的就是原创游戏想法,但新兴市场的开发商们通常会出于安全起见而做已经被证明过的游戏概念。 在上周巴西圣保罗举行的BIG Business Forum论坛上,业内人士对此进行了讨论。第一个环节是来自美国和欧洲的独立发行商们,比如Versus Evil、Plug In Digital、Kongregate、Gambitious和Miniclip等公司都与巴西开发商们有合作关系,还有的是希望借此活动寻找新的合作伙伴。 然而,虽然参会者们希望听到的是如何缩小巴西新兴手游产业与美国、加拿大、英国和法国等欧美市场差距方面的建议,但演讲者们似乎更想强调一个主题,那就是,在全球范围内,数字市场的兴起让地理位置的重要性降低,对于一个独立发行商来说,全球都是一个市场,真正重要的是优秀的游戏想法,而不是哪个国家的开发商想出来的。 发行商更看重游戏团队的执行能力 Plug In Digital公司CEO Francis Ingrand说,“你们都有非常具有创意的人才,但是,坦白地说,我并不在乎一个开发商是来自巴西、美国、俄罗斯还是其他地方,我在意的是合适的项目,恰当的游戏想法。”