Yakubenkov就此断定,这款游戏的潜力极其有限,不会成为爆款。但他在这款产品上却判断失误了,他没能考虑到长期留存的重要性。所以尽管《神偷》发售初期就很成功,而后者却在接下来的几年内逐渐成长,成为了品类中最强势的产品之一。这让Yakubenkov重新思考了留存数据的代表性,并结合近期的一些手游案例展开了关于长期留存数据的分析。以下是他发表在DECONSTRUCTOR OF FUN的博客原文。
对于特定的、已经在市场上成功的手游品类,你可以使用差异化策略,以求吸引此前没有接触过的用户。比如《State of Survival》是一款SLG游戏,但其中加入了类RPG的核心玩法。游戏中玩家可以逐渐提升角色的能力,并与一个自定义的PVE模式产生联系。从玩法来看,玩家能够通过自动派遣的方式,像回合制RPG那样操控角色。这些设计,直接针对那些可能不喜欢硬核SLG游戏的玩家,并通过获取这些用户来拓展自己的市场份额。