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3D小游戏爆款频出 新的风口已经出现?

通过对微信、QQ、OV等头部小游戏平台榜单的观察,最近几个月,3D小游戏冲击头部榜单的能力极大增强。3D小游戏之中既有创意十足的产品、也有复刻海外爆款玩法的流量产品,既有重度的FPS射击游戏,也有操作简单的魔性小游戏。

那么到底什么样的3D小游戏才能稳定在平台头部呢?3D画面更加适合诠释什么样的玩法,3D小游戏在研发上的优势和需求是怎样的呢?游戏茶馆采访了多位3D小游戏发行商以及3D小游戏开发占比最大的Laya引擎,列举多款成功的头部产品,希望给到开发者帮助。

《我爱拼模型》:先做App爆款再成为创意小游戏 ?3D画面更加贴合拼搭玩法

《我爱拼模型》作为比较少见的模型拼搭玩法,搭载了3D建模和多彩的美术风格,在超休闲产品中独树一帜。由于本身玩法需要玩家仔细观察,更易于大屏操作,所以这款游戏去年年底在iPad上大为流行,最高排在iPad游戏免费榜第一的位置。

登录了微信小游戏之后,这款玩法和美术风格上颇具创意的3D产品,获得了微信创意小游戏品鉴团的认可,成为2020年的创意小游戏。从《我爱拼模型》的爆火可以看到,3D化对于一款小游戏来说,更适合跟需求细节呈现的玩法相搭配,对于开发团队的美术水平要求更高。

3D的画面和模拟现实艺术的玩法,可以让一款小游戏的操作体验充满创意和趣味,质量优秀的产品在参选微信创意小游戏时,可能会获得品鉴团更多的关注。可以看到,3D化可以更好还原原始体验,三维立体的建模与模型拼搭的观察、组建玩法契合性较强。

《全民枪神边境王者》:重度3D射击对战类小游戏 ?体验流畅玩法多样

《全民枪神边境王者》是一款FPS射击3D小游戏,该游戏在去年下半年开始在微信小游戏平台上崭露头角,多个月打入阿拉丁小游戏头部榜单。后来发行到QQ小游戏平台后,经过一段时间的用户积累,目前也成为了重度射击类小游戏的爆款代表,稳定可以排在热门榜单前十。

有别于其他小游戏的是,该款产品采用了3D画面,作为射击游戏的视觉冲击力和打击反馈要明显优于其他产品。作为一款采用3D画面的小游戏,这款游戏简化了地图场景设置,精细化枪械表现和人物细节,避重就轻既兼顾了小游戏的性能短板也完成了玩家对于射击游戏的对抗要求。

据悉这款重度设计小游戏是使用LayaAir引擎开发的,小游戏平台大多支持分包加载,所以3D化对于包体的影响并不大,且目前微信小游戏已经支持最高16M的总包体。搭配多地图的丰富玩法,让这款体验流畅的FPS小游戏成为了双平台爆款。

《叠高跑圈圈》:复刻玩法的微创新轻度小游戏 ?优秀的3D美术让产品加分

《叠高跑圈圈》是一款近期在微信和QQ平台上获得了较多流量的爆款3D小游戏,选择了魔性跑酷玩法,以皮肤抽奖为激励,吸引玩家不断游玩。核心玩法上,一定程度复刻效仿了VOODOO近期发行的《Tower Run》,但是把穿着t恤的小人换成了魔性的方块。

《Tower Run》跳跃叠高的玩法,也被修改创新成直接拼合叠高的方式,保留了障碍物设置以及最终的赛道奖励。玩法部分借鉴部分创新之外,将玩家角色和关卡障碍等元素全部由方块来代替,首先普通方块在3D建模时要比具体人物简单。

另外方块类3D游戏天然带有魔性感,基于空白的方块进行3D皮肤美术制作,可以让游戏更加具有审美感和趣味性。

3D小游戏研发门槛高不高?

目前国内开发者研发3D小游戏主要使用的都是LayaAir引擎,LayaBox团队表示目前LayaAir在3D小游戏研发领域的市场占有率在90%左右。采访中,LayaBox认为3D小游戏研发难只是相对的难,门槛并没有多高。

仅就2D游戏与3D游戏来说,3D游戏的门槛一定是比2D游戏门槛要高,比如,必须要对3维基础概念要有一些认知。而且LayaAir引擎的场景是基于Unity的,这对于Unity人才遍地都是的今天,会Unity的人还是比较好找,所以,对于已经有过游戏开发经验,和Unity使用经验的人而言,其实学习成本很低,

对于游戏研发的初学者来说,或者没有用过Unity的2D开发者,那学习LayaAir3D 无疑是比2D的门槛高不少。至于美术,这取决于项目本身的需要,做简单游戏还是做复杂游戏,2D要想做成精品,每一张原画细扣下来成本也不低。3D小游戏开发者也表示,在研发过程中有成熟的3D美术团队配合的话,最终产品的呈现姿态一定不会让发行方失望。

从平均水平来看3D小游戏的成本一定会比2D成本要高,这不仅仅是美术成本,人力成本也会高一些,和项目要求与项目类型也有关系。3D小游戏包体的大小,其实开发者不需要太担心,因为微信、QQ等平台都允许分包,不是特别重的项目,JS包体不会超出平台规定。

3D小游戏研发最大的坑是什么?

LayaBox团队认为,3D小游戏遇到的最大坑点和难点在于iOS不支持JIT方面。这是一个非常重要的痛点,会导致CPU运算量稍大一些,就可能会卡顿,尤其是物理游戏,在这块受到的限制比较多。当然,这也不仅仅是3D小游戏遇到的,所有开发小游戏的开发者,在遇到物理游戏和CPU运算密集的玩法时,都会遇到这个问题。

所谓物理游戏,就是在一些游戏中需要模拟现实中的物理运动,比如重力,碰撞,等。会使用一个专门的物理引擎(用于模拟现实中力的运动的一种算法引擎),目前没有好的解决方案针对物理游戏运算量大的现状,只能是尽可能去做极致优化,把所有能省消耗的地方省下来,然后再把一些可以砍掉的效果,比如海量粒子,同屏密集碰撞等,在iOS平台做一些效果表现的减法。

未来解决这个问题或要寄希望于JIT的支持,或者是未来5G普及后,使用云计算,把物理引擎等CPU运算量大的功能,放到云上,用云API进行计算,而不是本地API。

都有哪些适合选择的3D小游戏方向?

至于做什么样的游戏,LayaBox团队表示一方面要看自己的经验与基因,另一方面要看市场的变化,比如,团队以前做MOBA的,突然让他改成SLG,他未必就做的好。LayaBox建议开发者不要“人云亦云”,比如当前的跑酷游戏太多了,虽然曾经有不少数据很好的,但仍然不推荐不擅长这个领域的团队来做,因为等他做好了,也许市场的用户已经玩腻了这个类型。

一家头部的小游戏发行公司推荐给3D开发者一个方向,相比之前大量直接移植和复刻海外爆款产品的研发道路,目前微创新以及原创的3D小游戏占比正在增加。有经验的小游戏发行,会在拿到产品后借鉴海外爆款玩法进行进一步的调优,哪怕是主题相同的一些3D产品,在研发过程中的难度都是大不相同的。

比如音乐节奏跑酷类小球游戏,开发者并不用考虑物理运算量大和iOS不支持JIT的问题,跑酷的玩法中较少的会出现撞击、重力等反馈。但是如果是类似弹球类的撞击反馈小球游戏,这样的3D化产品会附加大量的CPU运算,对于开发者存在一定的挑战。

另一方面基于海外爆款休闲游戏的再创造,可以针对素材、主题而不是玩法,毕竟玩法的创新也带有较高的风险。将海外流行的赛车元素换成更加接地气的元素,或许可以更好的下沉到国内三四五线城市市场。

一些创作类3D小游戏,虽然出现了《画线战车》等爆款产品,但是这类小游戏对于团队的3D美术能力有着较高要求。而一些主打魔性趣味玩法的3D产品,如果玩法不牵涉过多的细节元素,反而对于美术的要求不高,可以由几何图形或者简单的小人作为核心美术元素。

茶馆采访了多名3D小游戏开发者,他们表示3D向的爆款早在2019年暑期便频繁的出现,《水上乐园滑梯竞速》在去年暑期注册用户达到了5000万。2020年初出现了多款3D类微创新魔性小游戏,也有上线首日新增用户达到280万的爆款,多款3D积木类小游戏目前在微信上的DAU可以稳定在100万之上。

综合来看,3D小游戏能给到优于2D小游戏的用户体验,吸引更多的新增流量,用户留存方面表现也更好。但是总体上来说3D小游戏赛道已经不是蓝海市场,激烈的竞争当中质量和创意变得尤为重要,也要合理的避开3D研发上的坑。