在超百万字剧情和动画烘托下,谱写出一个恢弘的国风武侠世界。
持续演绎,沉淀别样武侠价值
通过《指尖江湖》,西山居试图在移动端打造出另一个IP。
2009年,刚上线的《剑网3》并不被看好,但经过打磨改良后,逆袭成为国民端游的武侠扛鼎之作,影响力辐射至东南亚乃至全球。
今日伴随着传统文化复兴潮流,一款国风武侠的二次元产品,更具有独特价值。
一方面,这类游戏有很高的制作门槛和资金要求。剧情、场景美术、角色立绘和配音,包括轻功系统等等,不仅需要大手笔投入,还需要有一支一流水准的研发团队保驾护航。即使有资金和团队,在今日白热化的竞争格局下,如果没有把握,其他团队也不敢轻易入场。因此,无论是资本投入、研发实力,还是打造IP的决心,能做到西山居这种程度和水准的开发商,国内市场上可以说屈指可数。
另一方面,二次元游戏一直是移动游戏市场关注的热点,结合传统文化的国风二次元游戏也颇受追捧,比如传统美食拟人类《食物语》、大唐背景的《长安幻世绘》,然而在武侠二次元方面,或许正因为高壁垒,这类产品并不多,《指尖江湖》恰好填补这个空白。
而《指尖江湖》也已初露锋芒。
“听着国风的歌曲,打着国风的游戏,在这一刻我真的感觉我们国人自己的游戏站起来了。”
“我在人物立绘,场景画风以及人物声优给到九分,真的是很好。”
产品中的国风元素、人物形象等已然深入人心。不仅如此,《指尖江湖》的同人文化日渐兴起,比如漫画家old先画的庄花叶英引发网友疯狂点赞,这都十分有利于IP养成和沉淀。
同时,该游戏在国际上也获得一定认可。比如在去年E3和东京电玩展上,《指尖江湖》神秘东方文化色彩引发诸多方外媒报道,将其称为是一款“注入中国传统艺术和美学”的游戏。
越来越多用户喜欢传统文化,《指尖江湖》通过年轻化的表达,用符合移动用户尤其是年轻用户喜爱的国风元素,吸引用户的关注,在传承传统文化的同时,也让用户在游戏中沉淀。
可以说,这样一款强标签性的文化产品,无论是商业价值,还是文化价值层面,都让人有很大的遐想空间。
结语
具有文化内核以及全新元素的《指尖江湖》正式全平台上线,它能否在新生代里卷起“新国风”手游趋势即将被验证。但不管它成绩如何,都不会阻挡越来越多厂商进军这个领域,因为这就是可以看见的机遇。