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今天,腾讯用一个冷门游戏品类拿下了免费榜的冠军


上线首日,由创梦天地开发、腾讯极光计划发行的《全球行动》,登顶 iOS 免费榜。
这其实挺叫人感到意外的。7 月 22 日当天,免费榜上的竞争趋势大概如此:椰岛的《江南百景图》已连续四天霸榜;巴别的《放开那三国3》热度不减;腾讯的荣耀和「吃鸡」在暑假期间一直很火;《爱上消消消》这款网赚手游像块狗皮膏药一样,粘在了头部位置。
而将这些游戏挤下的《全球行动》,本身属于冷门的硬核品类——RTS。对玩家来说,这是一个门槛高、难精通、竞技性特别强的类型。
要知道,即时战略手游在市场上是少数派,近些年能进免费榜前十的,也很是稀罕。去年英雄互娱发《战争与征服》,最高只到免费榜第2;朝夕光年的《战争艺术》去年推自走棋版本时,最高也只到免费榜第3。这些产品已经是同类中的佼佼者了。
论起来,《全球行动》还是一款老游戏。它是俄罗斯游戏厂商 Gear Games所开发的《Art of War III: GlobalConflict(战争艺术3:全球行动)》的国服。而国际版早在2016年4月就上线了。
葡萄君同时注意到,《全球行动》的买量力度不算大。App Growing 数据显示,在7月22日当天,本作的全部广告数量仅有25个,视频类素材为零。
《全球行动》的买量素材
看起来,《全球行动》似乎没有那么强的冲榜能量,但它又确实吸引了不少玩家。
定位高端、面向核心玩家的 RTS 手游
RTS 要在移动端里变得更普适,简化操作,矮化门槛,调性上更年轻化些,也许会是一条路径。就像《皇室战争》。
但,我以为这完全不是《全球行动》的打法。本作固然有贴合手游用户的设计与适配,不过整体还是在以一种很高端,很核心向的形态,切入 RTS 这块细分市场。说白点,它走的是比肩端游的路子。
题材不必多说,很硬核的未来战争
在宣传上,本作强调最大程度上还原端游RTS的味道。以葡萄君的体验来看,游戏确实继承了传统 RTS 的框架,从资源运营、兵种克制、微操调度,到多线作战、全局策略、宏观战场,要素一概不落。一局 3V3 打下来,时间消耗不下 20 分钟。
味道着实纯正,堪比手游里的《红色警戒》。但真要玩起来,新手入门得跨过一个不小的门槛。一是得捋顺玩法逻辑,二是要适应实时多线操控,三则是养成全局意识。
游戏的玩法:建造-经营-对战
举一个新手案例。葡萄君一位没有深入玩过 RTS 的友人,今天在《全球行动》里饱受苦头。在第二把匹配里,他仍摸不清基地的运营思路,原因在于游戏的信息量对他而言有些庞杂。各式建筑、兵种单位揉到一块,令他一时半会找不到主次。
手忙脚乱之际,对手来袭,一波暴兵送走了友人的主基地。而在对战过程中,他还搞不清楚用什么操作来调度步兵单位。
反观对面,其实早就替自己创作了各种先机。友人的残兵在最后四处游荡时,发现对手早就排遣了侦察兵,控制了满地图的视野。这还没打到战场策略层面,新人已经输在了统筹和操作上。
遇到敌人安插的「眼睛」
我注意了一下 TapTap 用户对这款游戏的评价,新人玩家的体会,通常都绕不开一个「难」字。
所以,定位高端 RTS、强调技术与战术的《全球行动》,按理说是有明显用户筛选的。但在今天,它还是吸引了很多用户,并且拿到了 iOS 免费榜第一。
这样的反差,让我觉得,本作在面向核心向用户的同时,其实也在通过一些产品设计,来提高用户接受度。
那些简化运营和操作难度的设计
RTS 难在运营,也难在操作。这些基础没打好,甭想上升到战术。而在移动端,手机屏幕小,战场信息挤到一块,玩家又没有键鼠支持,运营和操作自然更难。
《全球行动》的卖点是还原端游 RTS 体验,换句话说,它不会砍掉那些难的部分。不过,本作的开发者并没有过于极致。首先在运营上,游戏其实已经降低了玩家的一部分发育的压力。
本作的资源分为物质和电力,物质支撑生产,电力供应设施运转。如果按照传统 RTS 设定,其中的物质资源需通过采集来获取。所以传统 RTS 的前期,运营和资源争夺是并行的。但《全球行动》简化了资源争夺这一设计,转而通过对应的建筑单位来自动生产物质。
通过资源补给中心来生产资源
砍掉资源争夺的设计,自然是减少了玩家的负担,也避免了新手因前期运营失利,而导致全盘皆输的局面。与此同时,我觉得这处减法并未破坏整套体验。它缩短了发育过程,但还是有兵者诡道的发挥空间。
游戏虽然没有了采矿点,但是有探索点。玩家找到探索点,系统会给一定的资源和 Buff。这对高手玩家而言,是必争的要素。
而相对于减少运营难度,《全球行动》的开发者会花费更多功夫,用以降低操作的难度。简单来说,本作在 UE 层面设计了不少快捷方式。比如,在建造和生产方面,开发者提供了整合菜单,让玩家依据分类快速进行建筑升级、单位生产。
这多少简化了操作逻辑。另外,游戏还实现了好几种多个目标的选中方式。有一键全选,有双击空白区域选中范围内所有单位;同时,系统也提供了类似通过鼠标实现的框选和圈选。
画圈选中单位
而你可能已经注意到,游戏在其画面右上角提供了编队功能。另外画面下方,则排列了一组命令,如部署、巡逻、驻守、反击等。
对于这套 RTS 手游的交互方案,开发者自己的评价是,「在市面上的RTS手游中,我们认为我们的解决方案和手感是目前最优秀的」。
对葡萄君而言,《全球行动》给我的实际操作体验,至少是比较舒服的。如果你熟悉了这套交互逻辑,相信会很快摸索到战术要领,实现包抄、侦查、埋伏等战术。
拿到免费榜第一后,它还能走多远?
作为主打公平竞技的 RTS 手游,《全球行动》还有一个特点,就是付费比较浅。
游戏主要是卖皮肤,以及卖能在短时间内加一定属性的战术卡。不过,我觉得,公平竞技不会是本作吸引大量非核心玩家的关键。我还是认为,它吸引人的地方,主要是通过一种平衡,保持了传统 RTS 特有的味道,同时又使了一些巧劲,让新人能够玩下去。
截稿前,《全球行动》在 TapTap 和好游快爆的评分,都维持在8.0水平。游戏的开局分数,是在9分往上。
掉分的原因之一,是「炸服」。葡萄君是在下午4点左右,发现进不了服务器了。这其实也是我挺意外的情况。一款硬核 RTS 手游的人气,能到这种程度?
或许,我们都低估了玩家现如今对重度游戏的需求了。而从 MOBA、吃鸡的火热来看,玩家对于能带来竞技快感的游戏,也是有较高接受度的。但我想,这也给创梦天地与腾讯极光提了个醒。《全球行动》收获了RTS 品类难得的成绩,但眼下能不能保持住状态,才是真正的考验。