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《糖豆人》:怎样做成一款非典型吃鸡游戏?

“我们希望制作一款游戏,让你觉得自己就像一个中年日本商人,与其他59名选手一起站在起跑线上。”《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)主设计师乔·沃尔什(Joe Walsh)说。他正在谈论游戏的灵感来源:像Takeshi’s Castle那样的闯关综艺节目。

“许多玩家为玩家提供了对于力量的幻想,例如鼓励玩家成为最强大的角色,追求各种惊人的能力。”沃尔什解释说。但在《糖豆人》中,那些体型圆滚滚、长得像软心豆粒糖的呆萌小人都不是什么强力角色。艺术总监罗伯·杰克逊(Rob Jackson)指出:“这些家伙并不会为了参加节目而竞争。”

这也让《糖豆人》显得与其他大逃杀游戏完全不同——无论你是否认同它属于该品类。

事实上,开发团队起初并不想使用“大逃杀”来描述《糖豆人》,但在研发过程中,他们看到这一游戏品类不断扩大,就连《俄罗斯方块》也推出了借鉴大逃杀玩法的《俄罗斯方块99》。再则,每个人都这样形容《糖豆人》……“我们心想,行吧,它就是一款大逃杀游戏。”沃尔什笑道。

从某种意义上讲,《糖豆人》消除了大逃杀游戏中固有的许多不和谐感,它更像一个允许玩家随意进出的游乐场,而不是逼迫孩子们互相厮杀的战场。“当你看到这些关卡时,立即就会想到:‘噢天啊,它就像我曾经热爱的闯关节目!我一直想参加那些节目!’”

作为一款游戏,《糖豆人》允许几十名玩家同场竞技,而不用担心受伤。从开头到结束,每场比赛中都会出现许多戏剧化的变化。与此同时,开发团队还做出了许多聪明的决定,以营造综艺闯关类节目的氛围。

“游戏里总有玩家喜欢伸手抓其他人,我们花了更多工夫进行设计。因为我们知道,我们希望游戏中存在某种形式的恶作剧。”沃尔什说,“就像在闯关节目Total Wipeout中,总有那么一两个人想把其他参赛选手都拉开。”

沃尔什表示,这让游戏变得不仅仅是一场60人同时参与的竞赛,有了更多的趣味性。“很明显,我们需要让玩家有办法影响其他人的世界。”另外,抓人的动作不会像拳打脚踢那么暴力。“确实有点烦人,但你不会让任何人郁闷太久。”

“最棒的是,当对方转过身来,你俩的动作就变成了拥抱。很暖心。”杰克逊补充说。

这也反映了游戏的整体氛围:与类似电视节目中经常出现的湿滑、泥泞赛道不同,《糖豆人》的赛道色彩鲜艳,非常干净。“我们很想知道,如果那些组织节目的公司拥有无限的资源和金钱,关卡会是什么样子?所以,这就像最昂贵版本的闯关节目……”

《糖豆人》的比赛往往充满了混乱场面,因为它并不想让玩家太认真地看待胜负。“当你遇到不好的事情时,你不希望自己心情糟糕。色彩越明亮,角色越愚蠢,你就越不会感到难过。”沃尔什说。

在《糖豆人》中,你可能经常被障碍物撞击、被绊倒,或者被其他玩家偷袭。这是开发团队有意为之。“起初,我们花了几周时间反复观看闯关综艺节目。”沃尔什说,“我们还制定了一项规则,那就是加入项目的开发者都需要去找到一些搞笑的,他们认为能够反映这类节目经典瞬间的GIF动图……在开发过程中,那本GIF词典为我们提供了灵感。”

“这些角色带给玩家的很多感觉,包括他们怎样转动身体,被障碍物击中时的反应等等都来源于那些早期GIF动图。”

就算你在《糖豆人》的比赛中获胜,也有可能在一路上反复摔倒,而这会带来巨大的喜剧效果。大家都明白,玩这款游戏需要运气,所以“吃鸡”算不上什么值得夸耀的成就。“相反,我们希望让玩家体会一下菜的感觉。”沃尔什说。