策略类游戏一直是中重度移动游戏的核心品类之一。以《Clash of Clans》和《Game of War - Fire Age》为代表的产品,曾是早期智能手机游戏中最热门的策略游戏。随着游戏品类的不断发展,策略类游戏已经成为美国第三大游戏品类。根据数据公司GameRefinery的报告显示,策略类游戏目前在美国市场占据13%的市场份额,并且在美国iOS策略游戏营收中,有56%的营收是由中国厂商创造的。
在近一年最畅销的策略游戏中,仅有《State of Survival》一款新产品;Supercell是唯一一家在前十名中拥有4X 策略游戏之外的其他的公司;前10名中西方厂商的收入同比减少;《Rise of Kingdoms》收入增幅最明显。
当下美国市场策略类游戏竞争非常激烈,以近30天的平均名次来看,多数畅销游戏都是“老”产品了。
在新兴产品中,除了《Brawl Stars》其余都是4X类游戏。在这个成功的新4X游戏中,共同点都是在4X玩法之外融入了新的元素,例如《State of Survival》中的RPG元素,《Age of Z: Origins》的塔防元素。对于策略类等受众针对性强的产品,在后IDFA时代,需要找到方法扩大受众,因此这种混合元素的趋势可能会保持。