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微软CEO:正在大举投资游戏内容、社区和云服务

微软公司今年正不断加码游戏业务,先后收购了7家游戏工作室扩充实力。不过微软似乎并没有停下继续投资的脚步。在日前举行的微软年度股东大会上,微软CEO萨蒂亚?纳德拉表示,他们正在大举投资游戏内容、社区和云服务。
  微软昨天召开了年度股东大会。在众多话题中,微软首席执行官萨蒂亚?纳德拉谈到了该公司在游戏内容、社区和云服务方面大举投资的计划。
  “在游戏领域,我们追求的是一个广阔的机会,从游戏的创建和发行方式,到游戏的玩法和观看方式。我们正积极投资于内容、社区和云服务,以扩大使用并加深与游戏玩家的接触,包括每月5700万Xbox Live用户。我们添加了7个新的游戏工作室,以支持快速增长的游戏服务,如Xbox Game Pass订阅服务和mixer的第一方内容。”
  稍后,另一位微软代表在电话中强调了这些计划的两个关键举措。Xbox Game Pass应该会以一种类似Spotify(音乐)和Netflix(视频)的方式,扩大游戏在普通用户之外的影响力,而Project xCloud将允许用户在任何设备上拥有与PC和游戏机一致的高质量体验。
  “今天,有40亿人上网,超过20亿人在网上玩游戏。正如萨蒂亚所提到的,在未来的十年里,我们将继续创造令人惊叹的内容和游戏,投资于云计算,并建立允许任何人参与的社区。我们为所有年龄层的人提供了一系列令人难以置信的游戏,但我们想让新游戏更容易发现,并在Xbox或PC上玩。
  今年早些时候,我们推出了Xbox Game Pass,这是一种游戏内容订阅服务。就像Spotify和Netflix在音乐和视频领域所做的那样,Xbox Game Pass将让我们接触到今天玩游戏的20亿人以外的人群。超过100款游戏每个月只要10美元,我们真的很高兴能把游戏带给每一个人。但我们也在构建一个强大的云平台,这样任何人都可以在任何时间、任何地点,最重要的是在任何设备上,与他们想要的人一起玩他们想玩的游戏。
  今年早些时候,我们宣布了未来的流媒体游戏平台xCloud项目,目标是为所有设备上的所有玩家提供高质量的体验。我们正在构建一种与玩家在pc和主机上期望的速度和高保真度一致的服务。”
  这些听起来可能是崇高的目标,但微软在追求这些目标的过程中似乎非常认真。七家游戏开发工作室的加入无疑表明了这一点,根据纳德拉的说法,更多的投资可能会到来。