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2018 TapTap年度游戏大赏结果公布:海外产品、独立游戏为主

此次TapTap 2018年度游戏大赏共设有八大奖项,最终获奖产品数为6款。其中,独立游戏占5款,商业游戏1款;海外游戏有4款,国产游戏2款。
1月10日,TapTap公布了一年一度的年度游戏大赏获奖名单,制作长达7年之久的《画中世界》成为最大赢家,这款堪称艺术品的独立佳作,从国内外开发者、媒体和主播组成的以本土声音为主的评审团手中,接过了最佳游戏、最佳玩法和最佳视觉三项大奖。
最佳独立游戏则颁发给了《纪念碑谷》前制作人之一,华裔设计师王友建创业制作的第一款以恋爱为主题的叙事驱动手游Florence。其余最佳剧情、最佳音乐、最佳多人对战游戏,以及最受玩家喜爱游戏等奖项,分别由《我的孩子:生命之泉》、《音乐世界 Cytus II》、《绝地求生:刺激战场》及Muse Dash获得。
根据官方介绍,年度游戏大赏入围名单由评委从2017年12月至2018年11月期间,全球上线的手机游戏中选出,根据评委投票,最后由Tap Tap综合游戏品质、表现和评为提名形成最终结果。
其中“最受玩家喜爱奖”稍有特殊,由评选期间TapTap上线游戏中五星好评数量 TOP 20中 , “TapTap 玩赏家” 投票最终得出。
以下为具体获奖产品介绍:
一、《画中世界》
最佳游戏、最佳玩法和最佳视觉,TapTap 9.9分
《画中世界》是由独立开发者Jason Roberts,耗时7年时间完成的解谜游戏,于2017年12月发售,期间从Demo版本放出,玩家已经苦等5年。
游戏诞生想法受2008年独立游戏神作《时空幻境》影响,加上项目由漫画演变而来、且开发者此前毫无游戏开发经验,不受规则束缚,因此在玩法上也别出心裁,想法空前。
顾名思义,游戏中玩家被设计需要在由4块区域组成的2×2 画布中,通过缩放、移动等操作,找到,通过类似拼图的方式,最终揭开谜题。
最有趣的是,画布元素经过调整,原本隐藏的画面被揭示,并可以影响到其他区域,这种解谜手法带来了意料之外的惊喜效果,“还有这种操作”可以说最形象地形容了这款作品。
二、Florence
最佳独立游戏,TapTap 9.7分
Florence是王友建离开Ustwo后筹备的第一款产品,2018年2月上架App Store后,这款定价18元、没有打打杀杀,流程只有半小时的恋爱故事游戏,很快拿到了89个国家和地区的付费榜前十。
王友建在Florence进一步削减了游戏性,采用了互动叙事的手法,更着重讲好一个故事。王友建自述,工作室首个项目曾长时间尝试从拼图解谜中突破,但最终,以激发玩家情感共鸣为目标制作游戏,得到了工作室全员的认同。
并且,Florence被创造出来的原因,也在于王友建认为商业游戏“很少谈爱情”。一个有趣的细节是,《画中世界》和Florence的发行商都是Annapurna Interactive,一家美国电影公司的子品牌、专注独立游戏的发行商。
三、《我的孩子:生命之泉》
最佳剧情,TapTap 9.8分
许多独立游戏都注重传递美好,但也有的把生活不美好的一面赤裸裸地展现给玩家。相较其他获奖作品,《我的孩子:生命之泉》来的更加悲伤和压抑,但也同样触动玩家。
这是一款由挪威独立团队Teknopilot呈现的产品,游戏取材真实的“生命之泉”计划,一个由纳粹德国当年在挪威开展的人类实验,该计划旨在培育由纳粹军官,与挪威当地“雅利安纯正血统”女性基因诞生的儿童。
游戏剖取了纳粹德国败退后的历史片段,玩家将选择领养一名“生命之泉”计划诞生的孩子,在仇恨、敌视的环境中共同生存。在游戏过程中,开发者主要通过一个个难以两全的抉择,让玩家认识到霸凌的恐怖,以及那一段不堪时光的过去。
四、《音乐世界 Cytus II》
最佳音乐,TapTap 10分
最佳音乐由一款音游获得,似乎并没有出人意料。作为音游老手雷亚游戏的最新作,《音乐世界 Cytus II》延续了团队一如既往的高素质。同时相比前作,《音乐世界 Cytus II》在叙事手法上融入了一些创新,在游戏的虚拟世界加入了类似朋友圈、网易云音乐的评论系统,获得玩家好评。
作为一个小众品类,已经靠多款产品打出名气的雷亚游戏,在新作当中也获得了不错的人气,在买断式付费的前提下或的超过25万预约。
更为难得的是,在高人气下《音乐世界 Cytus II》口碑没有出现滑坡,反而更上一层楼,奖项公布时《音乐世界 Cytus II》在TapTap上甚至达到10分,这也是最终获奖6款游戏当中,唯一获得满分评价的产品。
五、《绝地求生:刺激战场》
最佳多人对战游戏,TapTap 8.3分
与其他奖项不同,最佳多人对战是商业游戏齐聚、可谓竞争最激烈的一个奖项,其中不乏有《荒野行动》、《第五人格》,以及《堡垒之夜》等全球流行的成功商业产品。
《绝地求生:刺激战场》获奖不说没有悬念,却也实至名归。同时作为在TapTap年度游戏大赏一众独立游戏中,脱颖而出的商业游戏,《刺激战场》获得的高评分也很难不令人侧目。
经过一年多时间的市场考验,《刺激战场》的成绩有目共睹,在更加偏好独立游戏的TapTap玩家中获得了8.3分的综合评价,也是侧面证明。
六、Muse Dash
最受玩家喜爱游戏,Tap Tap 9.6分
观察官网,细心的玩家可以发现,在Tap Tap组织的评委团中,其实并没有普通玩家的身影。最受玩家喜爱游戏奖项似乎作为对玩家声音的补偿,而心动网络发行的Muse Dash幸运地摘得了这一桂冠。
和最佳音乐获奖的作品一样,Muse Dash是一款音游,游戏本身内核又是跑酷玩法,再加上美漫和日漫的综合画风,各种元素杂糅的Muse Dash给玩家带去了莫大的新鲜感。
没有体力和与高认知度玩法结合的设计,让Muse Dash相比硬核音游受众更广,一定程度上解决了音游过于小众的问题。
海外产品、独立游戏为主,创新国产在路上
此次TapTap 2018年度游戏大赏共设有八大奖项,最终获奖产品数为6款。其中,独立游戏占5款,商业游戏仅1款;海外游戏有4款,国产游戏为2款。
评委团当中,开发者数量最多,评委名单中海内外开发者皆有,如《王权》团队创始人Fran?ois Alliot,但以国内开发者为主。
同时开发者评委当中又以独立开发者为主,如《蜡烛人》制作人高鸣、《元气骑士》团队创始人李泽阳、《迷失岛》制作人小棉花等。同样,评委团也兼具来自商业团队的声音,如《崩坏3》、《第五人格》开发者代表等。
以独立开发者为主的评委团,可以说明为什么最终获奖产品有八成是独立游戏,一定程度上也可以代表TapTap对创意的鼓励态度,以及社区对创新普遍认同的氛围。
但是这不能解释以国人开发者为主的评委团,最终评选获奖产品国产获奖比例仅有三成。该现象只能代表,国内游戏开发者仍倾向认同,海外游戏在创意层面做的更好,与之相对国内开发者仍处在追赶和学习的路上。
有趣的是,作为唯一上榜的商业游戏,《绝地求生:刺激战场》获得了国内外一批独立开发者的认同,。什么样的产品是标杆,开发者和普罗大众,选择似乎都是一样的。