争议中成黑马?3人开发《了不起的修仙模拟器》首日登顶Steam畅销榜
Steam平台从来不乏成功的沙盒模拟游戏,比如《环世界》、《监狱建筑师》都是收入过亿的大作。但是,其中的国产游戏数量却是屈指可数的。1月11日,一款叫做《了不起的修仙模拟器》的国产独立游戏成功登顶Steam全球畅销榜,半天之内的最高同时在线人数就超过了8600人,可以算是2019开年之后的首个国产独立游戏新黑马。
这是一个拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模拟经营等玩法元素的游戏,第一眼看到这款游戏,可能很多人都会说它“抄袭”了《环世界》,在WeGame和Steam平台的评论中也的确有大量类似的评论,但实际上两者之间的玩法却有很大的不同。
以往,国产游戏被诟病最多的或许就是抄袭,但这里需要先说明的一点是,《了不起的修仙模拟器》是被冤枉的,或许很多人不知道,在当年《环世界》上线的时候,同样有一大批玩家说它抄袭《监狱建筑师》,不夸张的说,这三款游戏的画面都非常相似,其背后的原因都是团队预算不足,对于资金和人手有限的独立游戏开发者而言,使用低成本的美术风格可能是实现创意最便捷的方式。
“中国式”沙盒模拟:五行、风水和凡人修仙
与所有的沙盒游戏一样,《了不起的修仙模拟器》并没有一个真正的剧情,每个玩家的故事都是独特的。你从一名落魄的凡人开始进入游戏,通过俯视视角引导角色生存,并逐渐建立自己的门派,经过筑基、练气、结丹、化神等境界,最终渡劫成仙。
看到这里,可能有人会问,这是不是沙盒版的“凡人修仙传”?实际上并非如此,游戏制作人廖秋钥最近接受采访时说,“我们希望展现的是一个更加符合大家心中修仙世界形象的世界,更多的参考的是一些经典的小说,比如《蜀山剑侠传》这种为当代仙侠故事做世界观阐述的书籍,因为我们希望我们的游戏是可以自圆其说,也是更加符合大家的认知的。”
虽然像素风格的美术看起来简约,但游戏世界却并不简单,内容丰富程度足以让很多人惊喜。虽然是像素画风,但该游戏对角色的美术表现却是非常用心的,除了两种性别各自的三种体型外,每个角色甚至都有接近200个动作,涉及到角色很多方面的动作表现。
游戏里有10种地形和20多种动植物,除了昼夜交替、四季变换之外,游戏机制最大程度做了真实还原,比如下雨的时候田里的小麦成长更快、寒冷的气温会让万物凋零,一花一树都按照合理的规律变化和成长,每个角色都有自己的悲欢离合与喜怒哀乐。
与大多数沙盒模拟不同的是,《了不起的修仙模拟器》增加了浓厚的中国元素,比如五行相生相克和风水等传统文化,不同材质建筑的排列方式都会影响风水,甚至影响角色乃至整个门派的运势。
每个角色有神识、根骨、魅力、悟性、机缘和潜力六个方面的属性,而这几个属性的差异会还影响着战斗、农耕、烹饪、丹器等十几种行为,每个角色还会根据个人遭遇产生不同的心理和健康状态。据开发者介绍,玩家们的每个角色都是随机生成的,其原理是把200多种背景故事和特性结合,而且还在不断扩大内容库,所以,你的每一次修仙之旅都有着不一样的开始。
这款游戏还完美融合了生存与Roguelike玩法,你可以建造房屋、耕种土地,制作衣服、事物和药品等等,建筑系统还加入了风水的概念,也就是建筑与自然环境的融洽度,通过简单的五行生克循环,风水可以影响个人、门派修炼、法宝炼制甚至飞天渡劫的难度。
有一个需要提醒的问题是,《了不起的修仙模拟器》上手难度很高,主要是因为游戏世界和玩法系统极其复杂,而且开发者并没有做详细的新手引导。除了品类繁多的游戏内道具、角色属性之外,你还需要熟悉功法与修行,符咒、法宝与丹药以及多种战斗系统,比如你的角色会遇到金丹、历练、道心以及天劫的时候都会遇到瓶颈,丹药还分为精元补充、疗伤、修炼辅助、延年益寿和属性增强等功能,战斗分为法宝缠斗和法术释放,想要全部了解都需要很长时间。
目前,这款售价64元的国产游戏在Steam平台的好评率只有57%,除了相当一部分误会该游戏抄袭的玩家之外,还有很大原因是游戏优化的问题,比如角色AI、天气效果BUG以及视野等问题,截至2019年1月11日20.30分,同时在线人数已经超过了8600人。
据开发者透露,该游戏未来还会加入模组(Mod)功能,而且几乎覆盖所有系统,玩家将可以自定义新的角色故事、物品、植物、建筑甚至历练剧情,供所有玩家浏览使用,而且未来只要不是大版本更新都会以免费内容形式推送给所有玩家。
“搞事情”的三人创业团队:做可以修仙的游戏世界
不得不说,如今国内的独立游戏团队和欧美独立开发者越来越相似了,比如很多人都是从3A游戏大厂离职创业。
研发团队GSQ Games(吉艾斯球工作室)三名创始人都是从西山居离职创业的,这个三人团队包括一个程序、一个美术和一个策划,而工作室名称的来由同样让人印象深刻:主创之一的廖秋钥说,“我们本来想叫搞事情,但工商局不给过,后来又想叫钢丝球,结果还是没过,所以就只好叫GSQ了”。
《了不起的修仙模拟器》最初的创意来源于廖秋钥想要做一个修仙世界的想法,于是联合了另外两人决定离职创业,并且用了短短一年的时间把创意变成了真实的产品。
“抄袭环世界”的说法可能是玩家社区讨论最为激烈的话题,甚至有人在看到宣传片的时候发弹幕说,这不就是环世界打了个Mod吗?对此,廖秋钥也在采访中提到“刚看到的时候还是很生气的,明明没有抄袭却被人这样说,但后来就淡定了,相信游戏发售之后大家玩到了就会知道之前的想法不准确”。
实际上,被很多人当作原版的《环世界》也被质疑过抄袭另一个游戏《监狱建筑师》,其创作人Tynan Sylvester甚至在Kickstarter页面亲自解释,“都怪我美术功底太差,特别是角色设计,你们可以从最初的宣传片中看到,我当时做的角色都是采用了《监狱建筑师》的风格,因为我不是美术师,没办法重新设计风格,这从来都不是最终版,通过此次众筹活动,我们就可以招聘专门的美术师,为《RimWorld》研发原创的美术风格。我也和《监狱建筑师》原创美术师Ryan Sumo交流过,他非常支持《RimWorld》,我们的任何美术或者代码都没有和他们完全重合的地方”。
廖秋钥表示,之所以采用这种画风,是因为团队资金比较缺乏,但在细节上的打磨却并不会偷懒,比如角色的武器都会如实显示在游戏里,而且还会出现积雪、落叶堆积等现象,用他的话讲,“我们虽然只是一个小型独立游戏,但肯定是一个用心的游戏”。
很多玩家可能觉得该游戏难度高,但实际上研发团队某些方面选择了很简单的做法,比如五行相生相克和风水,这些传统文化有大量相关书籍和记载,而游戏里只用了比较简单易懂的方式,“我们查阅了很多书籍和相关文化,但实在是太难了,我们都觉得难,对玩家就更难了,所以就以比较简单的形式表现出来,让玩家更好地操作和理解”。
和其他沙盒模拟游戏相比,《了不起的修仙模拟器》研发时间是比较短的,这也是游戏上线之后出现优化问题的原因之一,但廖秋钥透露,由于时间紧迫只能先做出测试版本,然后再慢慢完善,游戏本体至少还需要一年的时间才能做完,后续只要不是重量级更新,都不会放在DLC里去卖。