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2018年游戏内广告收入上涨11% 休闲游戏更依赖

 游戏观察消息,手游获得收入的方式包括游戏内购和广告收入,而游戏内广告收入的占比近年来呈现了增长的势头。据最新的调查报告指出,2018年游戏内广告收入同比上涨11%,尤其是休闲游戏厂商更依赖这方面的收入,16%的开发商广告收入占比达到80%甚至以上。
  广告为免费手游带来的收入正越来越接近内购带来的收入。无论是休闲游戏还是重度游戏中,广告收入占比都有所上升。其中,16%的休闲游戏几乎完全依赖广告收入。
  DeltaDNA发布了今年的广告调查结果。调查报告涉及了336家免费手游开发商今年全年的数据,结果显示,尽管大部分游戏(休闲和重度游戏都包括在内)收入有半数以上来自游戏内购,但是广告收入占比比从前更高。
  休闲游戏方面,56%的开发商广告收入不足总数的40%,但有16%的开发商广告收入超过其总收入的80%甚至更多,比去年占比更高(去年仅有10%的开发商广告收入超过其总收入的80%)。
  而重度游戏方面,接受调查的开发商中有70%表示广告收入占比超过20%,而去年这一结果是50%。
  报告中还提到,通过观看广告获得奖励是最受欢迎的形式(70%的重度游戏和80%的休闲游戏都选择了这个形式),33%的开发商每个部分只放一支广告或更少。同时,报告还发现,平均每个环节有5支及以上的广告,并且休闲游戏中广告策略比重度游戏更大胆。
  最后,DeltaDNA表示,游戏中广告收入较去年上涨了11%——尽管在此前的调查中,广告收入呈现下降趋势。