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《太吾绘卷》制作人:勇于探索 才有了独立游戏

2018年,有不少国产独立游戏取得了骄人的成绩,给处在行业寒冬中的游戏业带来了一丝温暖的曙光。其中《太吾绘卷》的优异表现更是突出。日前这款游戏的制作人发文对自己制作独立游戏的经历以及对开发游戏的一些思考进行了阐述。他认为,独立游戏人应该勇于探索,创造新的乐趣,独立游戏才得以存在至今。

       文/茄子

  最近,在制作游戏之余,总会不经意间被朋友们问到如何看待原创和创新对于中国独立游戏的意义,我也总是向他们说:“这是独立游戏存续之关键”,这几个字在我心中的份量是如此之重,以至于我每次都几乎是在一瞬之间就将它们回复给了提出这一问题的朋友们,当我与朋友们谈及这个问题的次数越来越多后,我想自己或许应当写点什么,于是就有了这篇散乱的文字。
  从我个人的经历来看,当玩家甚至是游戏行业内的人们谈论起独立游戏时,总是带着极大的好感,这份好感包含着许许多多不同层面的感情:好奇、欣赏、期望,甚至是疼惜。它们的表现虽然不同,但我想,成因一定都是基于对游戏的喜爱,这份喜爱是人与生俱来的,很原始,也很真挚,就像鱼喜爱水,大树喜爱泥土。
  但是,世界上的游戏成千上万,为什么大家对独立游戏的喜爱会如此不同呢?
  与独立游戏相对应的即商业游戏,商业游戏在大部分情况下,不是一个贬义词。
  一个好的商业游戏,往往是游戏行业当下最成熟、最尖端的技术和最优质资源、人力的集合。我想,它更像是一份成绩单,在向我们报告我们现在已经可以把游戏做到多么不同凡响,多么震撼人心,多么堪称“第九艺术”,就像古人倾尽整个文明的力量,通过建造奇观广厦来歌颂伟大的事物。
  然而,这并不足够,在品尝甜美的果实之余,我们始终更喜欢探索未知,于是,我们有了独立游戏!
  某些人认为,独立游戏是因为“贫穷”才得到人们的怜悯?诚然,独立游戏的另一个名字,确实是“贫穷”——技术、资源、人力的匮乏,使得独立游戏一度在游戏行业的边缘徘徊——但这绝非独立游戏的全部,甚至绝非独立游戏人应当感到“自豪”的一面!
  “贫穷”是独立游戏不得已而背负的重担之一,但,就如所有伟大的事物一样,正是因为在这样的重担之下,独立游戏人仍能凭借如此“贫穷”的力量,创作出与众不同的、令人耳目一新的、让大家看到游戏所拥有的无尽的可能性的好的独立游戏,所以好的独立游戏才如此惹人怜爱,令人欣喜!
  喜爱好的游戏是因,“怜悯”仅仅只是众果之一,绝不应该是:“因为独立游戏人肩负重担,大家出于怜悯而喜爱上你的游戏”,这样的喜爱与游戏又有什么关联呢?倘若颠倒这个因果,忘记独立游戏的根本,那么只会是独立游戏的悲哀。
  回到原创和创新对于中国独立游戏,或者说,对于任何独立游戏的意义,在我个人看来,如果好的商业游戏是游戏行业的成绩单,那么独立游戏则应当肩负起探索未知的任务,成为游戏行业的先行者,为游戏行业拓展新的视野,开辟新的道路,创造新的乐趣,我们应当这样做,需要这样做,也必然要这样做,很多令人敬佩的独立游戏人这样做了,所以,独立游戏才得以存在至今。
  最后,我想,好的独立游戏人,一定是那些敢于走入未知黑暗,再折返回来,告知大家前方何处有光亮的人。