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为什么《全战三国》的美术被玩家“吹爆”,看完这些原画设计你就知道了

作为近期最大爆款,《全面战争:三国》一周内销量就突破100万丝毫不让人感到意外。
上线六小时后,游戏的Steam同时在线人数就已超过14万,赢得了全球玩家的广泛关注。国内玩家的喜爱尤甚,在各类玩家聚集地,都有大量玩家都积极传播全战三国的表情包:

“我请假去匡扶汉室了”

“师兄弟就来战三国”

《全战三国》俨然成了一个现象级的口碑产品,它满足了很多人对三国游戏的所有期待:在美术设计上,从角色、场景到服装,每一个细节都符合东汉各国的特征。

《全战三国》里水墨风格贯穿始终,每一张都饱含东方气韵:
画面根据角色的性格和所处场景,对构图、光影效果都精心打磨设计:
注重每一个环境细节、多人画面的空间变化:
Creative Assembly是怎样做出这样具有东方美术风格的画面?葡萄君搜集了三位参与过《全面战争:三国》制作的概念设计师,从他们的作品里,我们或许能够明白《全战三国》是怎样把美术表现做到极致的。
Lulu Zhang
Lulu Zhang 是一位华人设计师,也是CA的原画师,现居英国。她为《全面战争:三国》的场景、人物形象、服装和武器造型上做了很多具有东方元素的概念设计与包装,为整个游戏画面风格奠定了基调。
她作品里有很浓重的东方气韵,下面几张图都出自她手,通过水墨画的形式和留白手法,从视觉上将画面切分,既呈现了如右边的战斗细节,也展示了“言有尽而意无穷”的审美意趣,整个场景非常恢弘庞大,玩家最后能够在作品中看到这样具有东方美学艺术的画面,与她的贡献密不可分。
她还曾为《混沌与秩序2》、《全面战争》其他系列做过场景和人物设计,除了中国式美学,她也很擅长描绘西方战争服饰以及幻想风格的作品。
她曾提到,做了很多游戏设计后,有时候也会画一些个人习作,这些作品的风格,与为游戏作品制作的场景和人物不同,带有更多的个人色彩,更温馨细腻。