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卡普空会长:氪金抽卡破坏市场 专心做最顶尖游戏

 日经的专题栏目“我的领导论”曾在今年1月底与CAPCOM的会长兼CEO辻本宪三进行对谈,其中他的一些语录最近被玩家们发现并广为流传。以下为其内容节选:
  辻本表示:“2010年那时当手机游戏流行的时候,有些企业通过课金赚了很多钱。我们公司觉得这种获得率不明了的抽卡课金方式从用户那里获得了必要以上的金钱,这样市场会被破坏,所以没有专注于那方面,而是专注于做最尖端的游戏。”
  “最近对于游戏内容我已经不太提想法了,公司逐渐壮大有很多优秀的人才,让他们自由发挥才能做出自然且好的东西。只不过我们专注于做不输于其它公司的高品质游戏,为此不惜时间与金钱,并全力支持他们。比如2018年1月发售的《怪物猎人世界》,我当时下达的指示就是要做一个能在60英寸大画面4K电视上展现充满魄力影像的游戏。结果就是这个游戏被全世界的人们所接受,截至9月末大卖1070万份。”