同时这也构造除了一些奇特的场面,比如剧中已经经历了生离死别的狼家兄妹,可以在玩家的设置下并肩作战。如同前文所说的那样,这种体验就像是《权力的游戏》又展开了新的故事。
《凛冬将至》将SLG制作品质抬高到了一个新的水平上
《凛冬将至》大概是近期开发投入最高的一款SLG新品了。
作为IP改编产品,首先就涉及到版权金的支出。尽管华纳、游族都没有正式披露过签约金额,不过考虑到《权力的游戏》“被盗版次数最多”“打破艾美奖提名获奖记录”这些标签,这应该不会是一个小数目。
在游戏表现力方面《凛冬将至》也做了不小的投入。
其一是对重要角色的刻画,丹妮、雪诺、詹姆、珊莎等主角都有细腻的插画立绘。被做成指挥官的角色,在指挥官界面有360度的详细展示,并且用到了动作捕捉来表现角色个性。
高模的指挥官角色建模能达到20000面,服装、毛发都用到了独立的材质,并且用到了PBR技术。重点表现的兵种单位建模也有15000面,这样的设定把SLG的角色精度提高到了MMO大作的水平上。
其二是场景构造。玩家所处的主城做了一定的纵深,缩放拉近之后,建筑物仍然保持着可观的清晰度。在主城界面静止一段时间后,UI就会隐去,露出完整的主城景观。
战斗表现方面,《凛冬将至》能容纳最多240人同屏战斗,这让中世纪大规模交战的场景,有了很直观的表现。战斗系统中一个重要元素是指挥官技能,这些技能的光影、粒子效果也都很有分量,但大量单位同屏战斗的时候依然能保持流畅。除了指挥官会把绝招的名字喊出来稍显出戏,战场沉浸感的塑造有不错的观感。
此外,剧情故事的渲染上,《凛冬将至》也形成了自己的一派风格。上手阶段,分章节式的教学如同冒险故事一样,每一章开头都有过场动画或静态插画来概括这一阶段玩家将会经历的内容。《权力的游戏》官方推出过《维斯特洛往事》周边系列动画,旨在科普背景,《往事》系列的手绘风格很有辨识度,《凛冬将至》在一些过场动画里也采用了这样的风格。
游戏进程中,凡是有名有姓的角色,在出现对话的时候,都会有完整的配音。剧情关卡里,旁白会用平缓的语调交代重要故事的走向,就像老式译制片那样。这是曾经端游和近几年RPG手游大作才有的配置,如今也开始应用到了SLG上面。像这些强化产品表现力的元素都是此前同类产品中不多见的。
SLG会集体进入到比拼品质升级的阶段吗
近几年手游用户规模已经少有大幅增长,2018年《中国游戏产业报告》的数据显示,去年全国游戏用户规模达到6.26亿,同比增长7.3%,相比前些年动辄20%以上的增幅已经放缓了不少。
市场大环境如此,对多数成熟品类来说,挖掘新的用户不外乎两个方向;结合IP吸引IP受众、拓宽用户边界;抬高品质吸引同类型玩家,从同类中争夺既有用户。
这两种方向《凛冬将至》显然都在尝试。品质升级的方式,已经在MMO里已经经过了市场验证。而《凛冬将至》的众多设定都表明,它有意在这一方向投入较多的资源。如果之后的SLG产品也相继进入到这一阶段,可能不会让人太意外。
这当然不是说《凛冬将至》一款游戏就能开启整个潮流,观察一些其他品类的头部产品不难发现,做品质升级已经成了一种巩固竞争壁垒的方式。《王者荣耀》在几个月前升级了UI、英雄展示等内容,让游戏的周边系统有了更好的体验;曾经率先抬高了MMO门槛的《楚留香》,上个月也宣布将会对游戏的整体表现做进一步的升级。
其他品类处在顶端的产品已经把品质升级当成了一种周期性的更新方式,已经有几年没有重大变化的SLG游戏,如果也逐渐转向这个方向,那显然也在情理之中。而深度绑定IP无非也是品类吸纳新用户的一种考量。只不过,在SLG上做重IP内容这方面,《凛冬将至》也许要面对一些挑战。
《权力的游戏》IP受众里有相当一部分并非重度玩家、甚至并非游戏玩家,而SLG仍然属于门槛较高的类别,以目前分级菜单复杂、各类入口隐藏很深、整个前期主要是在“点点点”的情况来看,虽然新手引导十分细致,玩家依然有可能被IP吸引来,又被上手难度劝退。
从一些社区的玩家反映来看,重度用户、SLG玩家则对于核心玩法没有大幅度创新比较失望,这样似乎有点两边不讨好。《凛冬将至》手游在协调好不同人群需求上,可能仍然要探索一些最优解。同时,商城出售的资源、成长基金性质的商业化要素比较突出,也是一些IP粉丝在意的,怎样将类似内容用更契合IP的形式呈现出来,这些问题都关系到《凛冬将至》正式上线后的口碑和成绩。
不过游戏仍在测试,这些都还有优化的时间。当前的主城也是迭代了4个版本才有这样的效果。
作为近两年第一个尝试做品质升级的SLG,《凛冬将至》这样的尝试有一些指向性的意义。成功了,那下一阶段或许会有更多同品类产品选择品质升级这条路;而假如效果不达预期,那大概是因为市场还没有准备好接纳这样的产品形态,就像黄旭东“预测”的那样。
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