退出

聊聊《德军总部》新系列的独特世界观

可能是版权持有者 id 工作室一贯胡逼的形象,或者是「抗德奇侠」这种带有戏谑意味的称呼容易产生误导心理。在 MachineGames(以下简称 MG)接手《德军总部》开发权,并为新系列打造了一个更加严肃深邃的世界观塑造后,许多人对其印象仍然只是「一介无脑爽游」而已。
  这着实非常可惜。新系列剧情所营造出的绝望氛围,充满 B 级片凌厉演出手法的叙事,以及魅力十足的架空历史经常被人们所忽略。
  抛开那令人热血沸腾的战斗,丢掉对暴力肌肉男都没啥内涵的偏见。在作为外传性质的《德军总部:新血脉》发售之际,来回顾一下这个系列与纳粹干架之外的内容,看看这个虚构的架空世界里有着怎么样的奇特魅力。
嬉闹的旧世界
  首先需要了解到的是,「Wolfenstein」这个系列的历史远比想象中还要悠久。它不仅仅是理论上最早成型的第一人称动作射击,同时也是可考据到最早的潜行类游戏之一。
  早在 id 成立之前,由西拉斯·华纳制作的原型作品 ——《Castle Wolfenstein》就奠定了许多系列核心元素。在这款最先于 Apple II 出现的游戏里,玩家扮演一名被纳粹俘虏的盟军囚犯,通过各种手段逃出生天并完成任务。
  这个设定在后来的《德军总部 3D》和《重返德军总部》、乃至系列所有作品里都有类似的重新演绎。主角威廉.布莱兹科维奇(或称 BJ)总是在每部作品都要经历一次被俘,最后靠着顽强斗志幸存下来并完成反击。可以说这个桥段几乎成了整个 IP 最标志性的元素,就和某个代号 007 的特工也是每部电影必定被俘一样。
  初代的纳粹不仅有各种高科技装备,让希特勒穿着动力装甲举着加特林机枪上战场,更是有着许多神话元素的融入。在资料片最后 BJ 甚至还会前往地狱,战胜死亡天使以获得「命运之矛」—— 朗基努斯之枪的认可。
  这时期的德总系列,更接近于经典电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》这样混杂了纳粹元素的古墓冒险题材。与如今虽然同样都是建立在虚构历史中的故事相比,这段通常被称为「RTCW」的历史线除了表现手法荒诞不经之外,BJ 的命运也美好得多。
 高堡奇人的游戏版本
  现在回头看最初的《Wolfenstein》不难发现,这游戏仍然走的是最为传统的写实二战题材故事。虽然早在当时就已经允许玩家刺杀希特勒了,但受到了 80 年代技术表现的限制,制作人华纳并没有为其添加更多荒诞元素。
  而到了 id 手里,这家工作室素来是更倾向于只把题材当成视觉元素来使用。所谓的纳粹元素在当时最多也只是在墙面上挂几幅希特勒照片,柱子刻上党卫军标志而已。对 id 来说,最重要仍然是如何展现主人公在德军地盘大开杀戒罢了。
  而在即便连《毁灭战士3》都已经认真给你讲故事的现如今,MG 自然不可能像以前那样敷衍了事。游戏行业通过图形技术和互动玩法表达各种形式的文化内容,早已是被提到了最前沿的话题中,所以即便是打纳粹,制作组也需要一个细节更加丰富的表现方式。
  毕竟从《新秩序》开始,这个系列的故事就来到了纳粹取得二战胜利许久的 60 年代。所以要怎么才能塑造出一个架空历史里的社会与文化现状就成了关键 —— 即要体现出平行宇宙那种截然不同的命运走向,又要保留能够让人似曾相识的元素。
  在《新秩序》里二战的结果,以盟军向德国为主的轴心国投降落幕(日本也被德国顺手干掉了)。由纳粹政权推行的「劣等种族清洗计划」开始在全世界范围内实行。沦为下等公民都不算是最悲惨的命运了,那些有色人种完全被视为牲畜践踏,纳粹统治下的西方国家也开始名正言顺地推行起白人至上主义。
  制作组明显参考了科幻作家菲利普.迪克于 1962 年创作的架空小说《高堡奇人》。小说描述了 1933 年 2 月 15 日,刚刚上任的富兰克林.罗斯福总统遇刺身亡,因为失去了由其带领的经济复苏的最后机会,美国从此一蹶不振。
  随后的故事走向与《新秩序》非常相似 —— 苏联在 1941 年被纳粹闪电战击溃、隆美尔控制了中东垄断了石油控制权、而美国则在华盛顿遭受核打击后于 1948 年向轴心国投降。
说德语的披头士
  60 年代有着许多具有代表性的文化符号出现。在这样一个背景下,即便已经被纳粹所统治,许多注定会出现的社会思潮,文化创作与视觉艺术也仍然会在这个世界占有一席之地。
  制作组并不想为此去打造一个让玩家随便晃悠的开放世界。正相反,单线流程、定场播片叙事才是星风核心成员擅长的设计思路。所以如何在一本道推进的流程里,让玩家尽可能多地感受到这个架空世界的魅力,就成了制作组最关注的环节了。
  MG 设计了大量符合 60 年代特色的艺术创作 —— 从建筑风格、服装设计到其中贴满了街头巷尾的海报与绘画。它们建立在现实已有的文化产物之上,加入了与游戏世界观相符的特征,最终创作出了独一无二的视觉风格。
  不过,执行这个想法远比想象中要困难得多。首先你不能随便画几个纳粹标志在墙上就能糊弄过去,但如果其中的法西斯元素过于明显,又可能陷入不必要的麻烦里头。
  几乎所有这些创作,都是在讽刺纳粹政权下文化创作被扭曲成了控制民心的工具。它们虽然唱出来旋律与现实中的经典名曲相似,内容却是在威胁着人们「不要意图反抗」。
  在玩家忙着打爆纳粹狗头的空隙,这些近乎以假乱真的细节元素,撑起了整个虚构世界的「可信度」。它不需要你去满世界乱逛,只用这样的冰山一角,就将一个被纳粹所控制的极权世界展现在玩家面前。从作为收集品的文档信件、到墙壁上的宣传海报、乃至纳粹士兵口中对职务与生活的谈论等等细节,都是对整个世界观的完美展现。
结语
  不管怎么说,任何一种形式的文学产物,都绝不容许对侵略行为有任何程度的洗白。所以即便有着大量严肃的探讨、或是对虚构社会的讽刺,支撑起德军总部系列的重点,仍然是如何打爆纳粹份子的狗头。而这也永远都是这个系列的关键核心。
  无论是新旧世界线,《德军总部》系列都是个颇具争议的游戏。它往往显得表现手法过于血腥暴力,也有像《新巨人》里 BJ 那有着种族偏见与家暴行为的父亲,出卖自己妻子求荣最后被 BJ 手刃这类可能令人不快的桥段。
  但它本质上所讲述的始终是一个关于反抗暴政、追求自由意志为核心的故事。
  那些可能不容易被大众认可的表现手法,恰恰是许多主流游戏不敢涉足的 —— 有时候,业界需要有勇于将自己视为怪胎的存在。而 MG 为新德军总部赋予的 B 级片情结,恰好是对欧美社会近年来羞于表现纳粹元素的一种挑战。