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在CJ展现号召力的《少年三国志2》能否引领下一个卡牌游戏潮流?

4年前,游族上线了《少年三国志》,在那个“卡牌游戏满天飞,三国题材遍地走”的年代里,《少年三国志》的登陆显得并不起眼。但谁又能想到在4年后的今天,《少年三国志》已然成为国产三国卡牌手游的代表之作。
4年时间里,《少年三国志》的全球注册用户数已超过一亿人次,颇受时下年轻用户的喜爱。据了解,时间截止至目前,《少年三国志》总流水已破50亿。
回顾《少年三国志》的发展,游戏精品化及品牌年轻化是产品成功的关键要素。具体归纳如下:
其一,游戏品质。多类型的武将组合搭配暴击、闪避、阵容抗灭、PVP增伤减伤等数十种数值维度,可以说游戏给予了玩家多维度的策略选择。另外,游戏也提供了足够丰富的游戏内容,除了寻龙摸金、火烧上方谷、群雄逐鹿等60多种玩法外,项目团队始终保持每一个月一次大更新,2次小更新,从而让玩家始终处于有事可做的状态。
其二,品牌塑造。《少年三国志》从诞生之初,就已内嵌“年轻”基因,并4年来牢牢把握“少年、热血”的精神内核。从陈赫代言到周年庆,再到自主品牌节日616少年节,《少年三国志》用自己独特的方式让广大用户了解游戏,了解一直以来想要表达的少年精神。
其三,IP打造。2018年1月,游族在《少年三国志》的三周年庆典上,启动了“少年PROJECT”计划,全面推动产品的IP化打造。
不难看出,《少年三国志》的成功是有迹可循的,但为了让少年精神辐射更多用户,在今年的616少年节上,游族正式向外界宣布《少年三国志2》开启预约。
与玩家拉近距离,《少年三国志2》成CJ年轻用户焦点
ChinaJoy作为每年一度的玩家狂欢盛会,各家厂商都会“铆足了劲”推出活动与玩家进行互动。而游族身为沉淀用户多年的厂商,对于如何精准抓取用户,自然有其一套方法论。
在本届ChinaJoy上,《少年三国志2》搭建的名为“小乔客栈”的展台,将古风与现代风进行结合,既彰显了《少年三国志2》年轻的品牌形象,也贴合当下年轻玩家的喜好。
现场的工作人员告诉游戏陀螺,“小乔客栈”名字的由来是源于《少年三国志2》与汉堡王的联动,在活动现场,玩家可以免费获得《少年三国志2》与汉堡王合作推出的独家套餐。从品牌联运的角度来看,《少年三国志2》与汉堡王品牌调性契合是促成此次合作的缘由,两者都是当下年轻群体关注的焦点。并且在这种接地气的营销方式下,无论是汉堡王还是《少年三国志2》都能从中获得更多用户的关注。
《少年三国志2》也为玩家准备周边产品——“吕布喵”背包,作为本届ChinaJoy最萌最火的周边之一,“吕布喵”背包一经面世就受到玩家的青睐,游戏陀螺也多次在朋友圈看到领到了“吕布喵”背包的玩家拍照秀图。
这些实体周边奖励不仅让玩家真切感受到了《少年三国志2》项目组的诚意,更是在现场赚足了人气口碑,从营销的角度来看,这是本届ChinaJoy颇为成功的案例之一。
女团站台,明星互动,《少年三国志2》热浪不止
除了营销活动之外,《少年三国志2》在现场氛围上也下足了功夫。
为了更完美得契合展台的三国古风氛围,《少年三国志2》邀请了当红国风音乐人李常超&知名音乐人江源东到现场。江源东在《中国好声音》上凭借与周杰伦合唱《青花瓷》之后,得到了不少用户的认可。而李常超更是专研国风音乐许久,同时因为李常超是616少年节主题曲《少年英雄》的演唱者,《少年三国志2》的用户对其已经颇为熟悉。
当李常超与江源东亮相时,瞬间点燃了现场气氛,在二人进行签名活动时,现场更是排起了长龙,这也体现出《少年三国志2》对于用户需求的精准判断。除了在线下与玩家互动,李常超&江源东也同时在斗鱼直播中与《少年三国志2》的粉丝进行线上互动。
此外,《少年三国志2》还邀请到了Kano女团在现场演绎616少年节主题曲《少年英雄》。通过这种引发用户情感共鸣的方式,《少年三国志2》的现场氛围达到了顶点。
依托于这种线上线下双线运营的策略,《少年三国志2》不仅扩大了用户圈层,同时也为自身在用户群之中赚了口碑,为日后正式上线做下了完美的铺垫。
4年沉淀,《少年三国志2》却“不按常理”出牌
目前的游戏市场,随着《王者荣耀》、《和平精英》的爆发,用户已经更倾向于社交竞技性强的游戏。在这种趋势下,《少年三国志2》则选择坚持在卡牌这条道路上进行突破,更是彰显了项目组在卡牌领域深耕的决心。
《少年三国志2》项目团队告诉游戏陀螺,《少年三国志2》从美术表现、玩法系统上都有了新的升级。一方面,邀请国内外一线画师进行游戏的立绘与建模;另一方面,游戏设置了与市面上其他卡牌游戏不同的“名将传”玩法,玩家可以化身少年三国武将,经历他们的人生,体验三国经典战役。还有如加入创新的合击组合玩法,给战局带来无限可能,策略性的加强,使得游戏带给玩家的游戏体验更为有趣。
可以预见的是,《少年三国志2》将呈现给玩家的是一款可玩度更高的三国卡牌游戏。在游戏陀螺看来,《少年三国志2》选择深耕卡牌游戏这一赛道,是基于项目团队多年沉淀卡牌市场的经验,卡牌类型的产品包含“抽卡”和“养成”两部分,能很好的留住有需求的玩家,并形成自己的沉淀用户。
翻开各大渠道的榜单,可以发现如今的手游市场,缺少一个去激发卡牌品类活力的产品,在这之中,《少年三国志2》是有机会成为这一个存在的机会:
1、产品层面。《少年三国志2》是在高起点和高要求下诞生的。游族以IP化的运营思维打造少三系列,过去4年的精品卡牌打磨以及其在品类上的创新,都为这款最新的作品蓄能。其次,在迎合当下市场需求下进行的美术升级,玩法创新等等,让游戏拥有着非常强的市场竞争力。
2、用户层面。在ChinaJoy现场,我们看到了《少年三国志2》的用户号召力,基于产品对玩家需求的理解,《少年三国志2》联合知名品牌做跨界活动,建立在玩家心目中的知名IP印象,同时以高品质要求,做强产品内外的品牌认知度,感染玩家进行口碑传播。
3、市场层面。游戏行业进入到新的阶段,玩家拥有了更多自我的需求选择,高品质、长线化运营的游戏将会是有高竞争力的产品,这也是由于细分需求下,玩家更愿意因为品牌、口碑、高质的体验买单所决定的,作为卡牌市场里的最新精品,《少年三国志2》具备较佳的优势。
综上所述,《少年三国志2》是备受玩家期待的新品,同时在游族多方面的赋能下,这款具有突破性意义的卡牌产品将在当下市场迎来全新的机遇。