随着众多国内游戏企业通过网络办公手段相继复工,中国游戏业如其他产业一样,步入了迷雾般的2020年。
2020年的春节档游戏业的实际表现在此已不想作太多赘述,游戏厂商手中都有一本账,在整个大文创产业、乃至全中国遭受巨大冲击的时刻,游戏业成为极少数不受影响、相反获得显著收入增长的行业,但客观来说,这多出来的收入对有良心的厂商和从业者来说拿着烫手。
而环视整个大文娱产业,虽然一直以来游戏业都是收入的龙头行业,但今年春节档被公众和投资者推上了公认的龙头细分行业颇有些尴尬,不过公众也不得不承认,游戏产业为这个悠长假期广大民众填充闲余时间确实做出了巨大的贡献。
疫情对游戏业今年影响会有多大?
在小编看来,春节假期的结束并不意味着今年游戏春节档的结束,这个最令人意外的游戏旺季还会延续数周、甚至数月的时间。
短期来看,比如电影、旅游业、网吧、及其他娱乐相关产业在今年春节档原本应该获得的收益被转移到了线上。比如数据显示2018年全国线下游艺市场营收达到了1046亿元,疫情的发展导致全国线下游艺厅春节前开始彻底停业,这部分转移到线上的消费就超过了百亿元之巨。
另外,各行业陆续复工并不意味着短期线下娱乐产业能快速恢复,中小学、大专院校复课时间会晚于企业复工数周,学生党空余时间很多,另外白领一族下班后的休闲时间依旧会被在线娱乐产品所填充,游戏还会是主要娱乐选择。
基于以上的特殊情况,小编认为今年一季度国内游戏业的产值可能会出现“非正常”的同比30-50%的整体增长,对棋牌、电竞等高DAU游戏品类来说、收入可能会出现翻倍效应。
保生产保消费大基调下,游戏业监管走向何方?
今年一季度行业内存量人气游戏收入增长已是板上钉钉,但对于二季度之后的游戏业发展来说,要想获得平稳增长,总体还得取决于市场新产品供应的速度,这一方面要看游戏企业复产复工的能力,另外也要看新游戏审批的速度和总量。
从业界各企业复工状态来说,眼下大家追求的还是安全、平稳复工,大量游戏企业都在采取变通的网上办公方式过渡,而对一些外地员工较多的企业来说,短期实现真正线下集中办公的难度较大,除了外地返城员工普遍要在家自我隔离2周外,口罩等防护物资的紧缺是全国性的现象,游戏业并不是例外,这会影响到一季度业内各企业新产品研发的进度。
对游戏审批来说,上半年实体经济遭受的冲击是显而易见的,在各行业保生产、保消费的大基调下,游戏业理应获得同等的公平政策对待。
游戏业主要组成是中小创业企业,资金获取手段非常有限,且在经历2018、2019年游戏审批变动之后,中小游戏企业尚未彻底恢复企业造血能力、眼下抗风险能力更差,虽然行业总量调控的政策方向不会变,但只要保障正常的审批速度,依靠产业内企业上下游的扶持自救,可以一定程度缓解当下的危机局面。
全国万众一心抗击疫情,游戏业能做什么?
对于当前严峻的形势,一些业内有实力的游戏厂商已成为抗击疫情前线的排头兵,不仅积极捐款、捐物,一些身处武汉的游戏厂商的代表更是义不容辞的走到了救援一线,颇让大家动容。
从捐款情况来看,行业内游戏企业直接捐款总额已超过了5亿元,而与游戏上下游互联网企业捐款总额则超过了20亿之巨,GameLook通过华中科技大学上海校友会也做了力所能及的捐款。
那么除了捐款、捐物之外,业内游戏企业还需要关注那些问题呢?
首先大家需要注意的是,疫情扭转或许是一场持久战,对业内企业来说守住企业的小家、守住员工的安全是最优先事项,在保障企业正常运转的情况下,请大家留好余力,让我们不仅第一波,也要成为第二波、第三波援军。
此外游戏企业普遍有着较好的互联网产品开发能力,能否从多方面通过自身的技术能力帮助所在地的政府单位做好力所能及的相关工作,也是一项特殊的能力。
最后,游戏业的全球化也就是最近2年的事情,但确实出人意料的是在今年的疫情发生后,业内一些在海外有着分支机构的游戏企业迅速的调动了这部分的能力,希望下一阶段业内的全球化公司能够继续提供这样的帮助。
让我们等待黎明的到来,武汉加油!
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