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布阵、冲锋、包围 这款游戏让你在古战场过足将军瘾

“对面铁浮屠爬云梯登城了,远程兵团注意位置调动别被切了,瑞士光荣长戟赶过来布阵起枪林拒敌……”
随着命令有条不紊的下达,我方军队迅疾做出响应,城头危机稍显缓和。紧接着,作为本次攻城战防守者的我们,就见识到了攻城者计谋的老练——趁我方远程攻击兵团在城墙上受袭扰的间隙,他们的“农民军”已将撞车推至城门不远处。
“打开城门,波兰翼骑兵直接去怼推车的,冲锋一波速回”,相比其他守城玩家常用的严防死守策略,我方指挥官反其道而行主动出击,这也的确将敌方攻城部队打了个措手不及。不过经过短暂调整,攻城敌人将马耳他骑士等能抗能打的兵团带入战场,而后随着城门被硬生生攻破,大批军队涌入城内,胜利的天平开始向他们倾倒。
之后的战事,攻城敌军基本占据主导地位,而我们在死守大本营的同时,也不断寻找机会分兵堵住城口“关门打狗”,尝试派骑兵出城偷袭对面近战能力薄弱的弓手、枪手。就这样,敌我双方你来我往,频频祭出奇谋、狠招,战局几度进入白热化,我也在这当中打的热血沸腾、酣畅淋漓。
像这样的鏖战,我们几个在《战意》里经常开黑的家族兄弟,不知道经历过多少场了。但当攻城战倒计时归零,战场画面被醒目的获胜标示取代时,语音聊天频道再一次沸腾了起来。而所率军团在战斗中期就已全部阵亡,仅凭主将艰难防守大本营的我,在这一刻更是难掩激动,发出了胜利者骄傲的呼喊声。

与许多战争题材的游戏一样,《战意》也是让玩家领兵打仗的。但不同的是,这里面有着颇为硬核的武将操作、细致入微的兵团指令与智谋博弈,让你过足将军瘾。在游戏里,武将除了基础攻击动作外,还可以选择多个战斗技能。对于技术过硬的大牛玩家来说,关键时刻悍然出手收割敌将,或是打乱敌军阵脚,可能将直接影响战局走向。

当然,你作为军团的灵魂人物,也能像古代将军那样发号施令,实现上文战役中布阵、冲锋、迂回、包围等战略意图,施展自己的谋略才能与指挥艺术。

同时《战意》里的军团拥有鲜明的特色,跳出了枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪这样的寻常套路,这不仅使战场对抗变得更为逼真多样,同时也大大提升了战术策略深度与乐趣性。拿上文战役为例,瑞士光荣长戟可以凭借攻击距离的优势,对重甲兵铁浮屠形成一定的克制,而波兰翼骑兵能够无惧枪兵拒马阻拦。