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继往开来 盘点下MOBA游戏的前世今生

  导语:当今的在线竞技游戏(简称MOBA)可谓火得一塌糊涂,在全国各地大小网吧之内随处可见小伙伴们战斗着的身影。国内MOBA游戏的历史追溯起来也十分的久远,从中国玩家放弃红白机、街机而转战到主机厅、电脑房(以下称为网吧)开始,它的身影似乎就已显现,那时候ACT(动作类游戏)与RAC(竞速类游戏)称霸主机厅,而FPS(射击类游戏)、RPG(角色扮演游戏)、RTS(即时策略游戏)则在网吧三足鼎立,而日后蒸蒸日上,火得一塌糊涂的MOBA电竞游戏产业,在之前则是RTS的一个子类。持续到如今,随着电脑技术的发达,各类游戏的界线与平台已不再明显,甚至一款游戏中包含数种类型,彰显着通吃才是王道的真理,MOBA类游戏发展到今日,当然也遵循着不断满足各类玩家需求的规则。
  【MOBA经典的老去】
在早期游戏精神十分纯粹的年代,玩家们以《魔兽争霸3》为蓝本制作出的MOD游戏模组《DOTA》即是MOBA类游戏的早期代表之作,因此MOBA也称为DOTA-like(DOTA类游戏)。这类游戏以对立的两个小队展开对战,目的是为了守护自己的遗迹,同时摧毁对方的遗迹。规则听起来十分简单,但乐趣却是十分的丰富,与曾经的CS射击游戏、国产武侠扮演游戏交相呼应。这些在当下看来画面落后的时代神作,一同构成了无数玩家欢乐与心酸并存的少年记忆。

时代造就的神作
  【MOBA市场的开启】

  不久之后,伴随着企鹅发家的腾讯通过本身庞大的用户体系开始搭建商业游戏帝国,并陆续开始代理发行诸如《穿越火线》CF、《英雄联盟》LOL为主的新一代CS、DOTA类游戏,将这些经典作品从对战平台延伸到真正的网络世界从而发展成为网游产品,并对游戏进行了大量创新,注入鲜活的血液,开启了MOBA游戏市场。


开创市场的经典
  但是商业MOBA模式也意味着游戏性与平衡性的大幅下降,所以不少DOTA玩家对LOL甚至后来同样商业化的DOTA2嗤之以鼻,各派玩家口水战打得难分难解。除此之外随着MOBA游戏的普及也日益暴露出弊端,显然西方题材的游戏并不那么令大多数国内玩家尽兴或买账,因为文化差异造成许多玩家难以理解游戏到底在表达什么。所以这类世界观缺乏核心凝聚力的游戏对喜好各异的玩家来说玩得不过是种新潮,仅仅喜欢这样的游戏类型,而并不接受这样的游戏题材。因此受众群体波动十分大,五花八门的尴尬局面也横空出世,要么是时髦的怀旧老玩家,要么是跟风的新手小盆友,两军混战,乍一交锋,立马神经崩溃,呆傻萌浪送坑的猪队友层出不穷,致使多少斯文可爱的少男少女玩个游戏都声嘶力竭的用血的控诉来咆哮。
  【本土MOBA的兴衰】
  于是乎,本土开发商瞅准了时机,顺应时势的三国题材MOBA例如网易《英雄三国》、电魂《梦三国》等游戏产品如雨后春笋般迅速崛起,让无数玩家们找到了归宿。然而,与此同时不少山寨产品也趁机混水摸鱼,扰乱市场,各种看似题材新鲜的魔幻MOBA与历史MOBA应接不暇,抢占和欺骗从来都不缺乏热情的玩家,而粗制滥造的英雄建模挪用和地图抄袭搬运却令人大跌眼镜,名目繁多的隐性付费点设置打破公平的竞技规则,只为榨干玩家口袋里可怜的钱,最终在获得利益后而以无法维持运营为借口关门大吉。而伤了心的玩家们依然只能重新拾起过去那些满以为就此打入冷宫的品牌大作继续重温。至少不怕花了钱花了时间和感情说没就没了,痛苦而深沉的爱下去。

本土MOBA的崛起
  【次世代MOBA角逐】
  玩家对题材与品质的日益高标准,市场竞争的日益白热化,导致越来越多画面落后的2D产品甚至题材品质不如意的3D产品举步维艰,以腾讯《众神争霸》为代表的2D类世界神话题材MOBA和韩国《炽焰帝国OL:风暴纪元》为代表的3D西方奇幻类MOBA,这些作品都由于无法再以老生常谈的过时内容吸引玩家兴趣而遭遇滑铁卢,在运营不到一年后就非死即伤,不得不面临惨淡收场。
  随着玩家迫切呼声的高涨和次世代技术的发展与成熟,全新的3DMOBA也传出了浩大的汹涌声势,去年由腾讯宣布全球代理的欧美MOBA大作《神之浩劫》即是以虚幻3引擎开发的3D团队竞技游戏,引入了世界众神题材,以精良的操作品质和众多国际赛事牵动着玩家的心,从而成为腾讯重点项目,力图以汇聚各国神话人物的世界文化元素为腾讯的电竞事业开拓全球市场。

腾讯全球战略MOBA,蓄势待发

  而紧随其后,蜗牛公司也于今年重磅爆料了一款全平台3D武侠MOBA《九阳神功》,首度完全以中国武侠为题材,并率先采用了具有真实画面渲染效果的著名CE3引擎制作,结合独具特色的轻功与强烈打击感的动作连招,在欧美MOBA大作咄咄逼人的包围形式下致力开创中国武侠情怀的MOBA江湖,同时也以雄厚的实力宣布登陆微软XBOX ONE与索尼PS4两大主机平台,并有着进军其他主机而让全平台的世界玩家在同一服务器中共战的野心。


蜗牛中国武侠MOBA,尚在开发
  腾讯《神之浩劫》与蜗牛《九阳神功》的出现,无疑宣布了3D次世代MOBA的到来,同时也是与MOBA一齐成长起来的不同玩家所需求展望的未来的实现。MOBA游戏的画面、内容、操作与题材,都将越来越顺应玩家理想的方向走去,而不久后《神之浩劫》与《九阳神功》的表现,就会为我们见证MOBA游戏的进步,也会为我们揭开中国MOBA玩家久远以来最深切的期待。