退出

B站新作《斩妖行》试玩上线,它有潜质成为今年的动作游戏黑马吗?

STEAM夏促正在如火如荼地举办,其中也不乏有国内厂商借此机会举行促销活动,B站便参加了本次的Steam夏季游戏节。而除了惯例的游戏打折外,B站还一并发布了先前获得版号的PC端独立游戏《斩妖行》的试玩DEMO。
《斩妖行》是一款2D横版动作类单机游戏。作为一款早前就备受关注,并赢得国内外玩家一致好评的独立游戏,如今放出全新版本的DEMO试玩,无疑是B站在夏季游戏节上的一大亮点。
早在去年,《斩妖行》便多次亮相游戏展会和独立游戏比赛,不断刷新存在感的同时,让人眼前一亮的游戏品质也让游戏制作团队野火工作室在Indie Prize中揽获诸多大奖。
这支由9人组成的独游小团队,在获奖后依然不断地通过对游戏质量的打磨,尝试带给玩家更好的横版动作体验。就笔者的体验来说,游戏中的许多细节,都能感受到他们的匠心。
尽管他们在参赛时戏称自己为“陪跑选手”,同时斩妖除魔的主题在国产游戏中也屡见不鲜,但就现在来看,这款作品良好的口碑和成绩,显然目前玩家们是买账的。
那么,这魑魅魍魉的世界,《斩妖行》是如何描绘的呢?这款横版动作又硬核在哪里?作为横版动作单机游戏,它是否能在市场上表现出彩?
带着这些问题,笔者实际体验了这次发布的DEMO。
一、国风水墨:全手绘打造东方奇幻世界
东方水墨风格是展现中国特色文化韵味的风格,也是近年来国风游戏热衷于使用的美术风格,《斩妖行》也循其道而行,结合“东方志怪”这一背景设定,可谓相得益彰。
不仅如此,游戏中的所有场景,均是以手绘的形式创作而来,最直观地体现出这个充满生机的奇幻世界。水墨风格加上精细的全手绘场景,造就了游戏中精致的场景画面,单凭画面,就能感受到游戏满满的诚意。
另外,在角色与怪物的战斗与动作均采用了手绘逐帧动画的方式,这也使得游戏中的动作表现流畅,在战斗中伴随着利落的打击特效,往往能够获得较为爽快的战斗体验。
既然游戏美术以这样的手法去表现斩妖行的世界,那么游戏的剧情又是如何展现这个世界的呢?
很可惜本次DEMO给出的剧情只有寥寥数笔,相比于去年展会上的试玩,暂时没有加入更多的剧情内容,考虑到这是游戏DEMO的性质,无伤大雅。
《斩妖行》本篇的故事线以苍山派弃徒“陆云川”作为主角,描述了他作为“斩妖人”履行自身使命的见闻。游戏在剧情演出中融合了诸如京剧唱白等国风元素,以此来展现一个秩序混乱、道德崩坏、妖怪横行的失序世界。
尽管DEMO所呈现的剧情内容比较有限,却也将这乱世疾苦,善恶颠倒的世界恰如其分地表现出来——比如玩家遇到的第二位BOSS“饿修罗”,就是由被他人唾弃,饥饿的孤儿所化,其故事在末尾宝镜这段剧情中以插画与京剧唱白的形式表现出来,颇具韵味。
身为“斩妖人”,云游四海,斩杀妖魔,我们自认为是正义的一方,但当看到所斩杀妖怪它们自己的故事后,却不禁让人感慨:心有戚戚焉,然心戚戚矣。不过,确能充分感受到《斩妖行》世界中的众生百态,这也是这款游戏剧情的醍醐味。
二、横版动作:操作与策略兼具的硬核动作体验
《斩妖行》是一款硬核的横版动作游戏,在DEMO中,我们可以清楚地了解到它的硬核点:高难怪物设计、体力槽、闪避和死亡惩罚等都在游戏中有所体现,甚至也加入了防御、弹反反击,让游戏的操作选择变得更加多样。
虽然键位数量看起来比较复杂,但《斩妖行》的上手要求也并不高,本身游戏所需要操作的核心键位就只有四个,即攻击、闪避、防御、破招,并不需要复杂的连段组合键和武器切换,因此玩家可以比较快地掌握这个游戏的基本操作。
但既然是一款硬核游戏,就意味着游戏整体难度还是偏高的,纵使提供了难度选择,也是逃不过被虐的命运,这四个键位虽然对应的功能简单好记,但是想要掌握从这几个键位中衍生出的判定和连段,将其运用在实战中还是有难度的。
例如游戏核心的破招判定,几乎是击杀DEMO中两个BOSS的核心手法,不仅能够化解招式,带来大额破防,甚至能将打出一段硬直,创造输出机会。不过,想要熟悉怪物攻击的判定并非易事,甚至很多时候还需要看一点运气,对于一个刚上手的玩家来说并非最优解,却也值得挑战一番。
另外,体力条设置也是《斩妖行》游戏的难点所在,是较为核心的设定要素。
体力条设置,决定了游戏中角色闪避、防御、攻击的时机,换而言之,游戏中执行这三项操作都需要消耗一定的体力条。对体力条进行设置,增强玩家对闪避、防御、进攻的管理,在实战上是具有一定策略性的,更何况将其放在一款2D横版游戏中,难度系数会更上一层楼。
(白条即为游戏中角色的体力条)
当然,这也意味着玩家在一段时间内对怪物造成的伤害会受到限制,不能无脑乱砍,如果没有做好应对策略,不太关注体力条的消耗,那么在关键时候就会打得很狼狈。相反,即使有着这样的限制,准确抓住时机,配合角色技能的被动加成,也能打出相当致命的连招。
(了解机制,步步为营,才能确实地斩杀BOSS)
除了这些玩法要素,《斩妖行》也拥有华丽且各具特色的技能。
至于技能的使用,游戏中一共可以设置四个技能进行即时切换,本次DEMO给出了两种类型的技能,分别是有着较高附加伤害的“驭雷术”以及有较高破防能力的“御剑决”。
每个技能都有着各自的技能树,这些技能在丰富游戏玩法的同时,对操作也有相当好的提升,合理开发技能树,即便是动作苦手的玩家,也能够比较轻松地通关游戏。
总的来说,《斩妖行》这款游戏无论是操作性还是策略性,可发挥的空间都比较大,颇具深度。
它并不是一款简单到能够一路砍瓜切菜的游戏,若只是随便应对,那么你将在游戏中面对的便是制作组无情的关卡设计。另外,受限于人员和技术,从DEMO中还是能发现一些小瑕疵,例如对空连段的缺乏、蓄力攻击的不灵敏等。当然了,整体很优秀,好事多磨。
三、想象空间:极具潜力的垂直细分品类

时至今日,2D横版游戏仍然有着庞大的作品更新量,是玩家广为接受的游戏品类,其较低的人工需求和较强的关卡设计要求,也让它成为了独立游戏开发者比较青睐的游戏类型之一。

(百万销量的《空洞骑士》便是近年来具有话题性的2D横版动作独游)
尽管如此,2D横版动作游戏的研发,相比其他2D横版游戏,依然显得较为困难。而在近年来诞生的同类精品,更是屈指可数,鲜少有独立游戏工作室能够交出一份令玩家满意的答卷。突出重围的优秀作品,也就成为了商业的标杆,在各个平台都有出色的表现。
走向商业的独立游戏,不仅需要良好的游戏创意,更需要打造精品化的游戏质量。2D横版的玩法基本定型,也就意味着新品的开发是极具挑战的,野火工作室敢于挑战这个品类,笔者在感叹他们勇气可嘉的同时,对于这款充满潜力的2D横版动作游戏在未来的表现予以期待。
目前《斩妖行》在6月份已经获得了版号,在B站的预约人数已超40w。相信在制作团队的调整打磨下,游戏会以最佳的状态上架Steam和PS4平台。届时这款作品是否能够成为国产横版动作游戏品类中的新星呢?让我们拭目以待!