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单款游戏卖出136万套之后,这家国内厂商想广泛使用UE4

7月11日,网元圣唐在bilibili举办了嘉年华暨古剑奇谭十周年庆典,直播间人气最高达到了300多万。庆典上,官方公布了《古剑奇谭三》的销售记录:136万套。这个数字在近年的国产端游中可谓名列前茅。
不过最让我意外的,还是《古剑奇谭网络版(下简称古网)》将使用虚幻引擎全面升级的消息。要知道,《古网》的客户端足足有73GB,游戏中有大量的美术、场景资源,改换引擎并不容易。
尽管如今UE4已经不再新鲜,但在手游大行其道的2020年做这样一件事,它的意义在哪?游戏开发商烛龙的目标是什么?
稳步向前的《古剑奇谭网络版》
除了大众所熟知的古剑奇谭三代单机,目前古剑奇谭IP旗下还有2019年7月11正式公测的《古网》,即将上线的IP手游《古剑奇谭木语人》以及一些影视、书籍的文化衍生品。
在这些作品中,《古网》是当前唯一的网游,承载着IP长线营收的重任。此次十周年发布会上,游戏推出了一系列更新计划。
一方面是在品质上。本次3.0版本「瀚海惊弦」推出的全新地图「荒狼原」,其规模大体相当于3000个标准足球场大小。其中有绵延千里的沙漠,也有高耸的戈壁悬崖与挺立的胡杨林。
新版本还实装了昼夜变化与天气系统,丰富的场景给玩家带来了更强的带入感。据官方介绍,玩家在动态场景内遭遇天气变化,还会随机触发各类仙缘事件。
在游戏中遭遇沙尘暴事件
昼夜变化
除了这类功能性升级外,正如上文提到的,烛龙将在明年为《古网》升级UE4引擎。据项目负责人、网元圣唐副总裁薛岭介绍,目前他们已经攻克了更迭引擎的核心技术难题。升级后《古网》的画面及演算效率将得到提升,给未来发展带来更多可能。
从上方视频中可以看到,升级后的《古网》还支持光线追踪技术。开了光追后,游戏的画面多了一分唯美细腻,赋予了「仙侠」题材更强的临场感。
除了品质升级外,更新计划的另一个重点在于丰富玩法。《古网》新版本推出了全新的门派「朝弦」,其武器有两种可换形态,离战时为环刃,遇敌则化长弓。
游戏还加入了一些已被验证过的PvE与PvP玩法。比如野外生存竞技中,5名玩家使用活动专用装备组队竞技。该玩法没有装备等级要求,对新人较为友好;还有个人和团队协作的塔防玩法「守御勒马关」,玩家在建塔防御的同时,也能亲自上场攻击来犯的妖族。
本次新版本的五个副本,也注重为玩家带来不同的趣味体验。比如无叶镇秘境里,玩家可以通过屋檐前进、躲避副本敌人,体会跑酷的乐趣;或者是登上沙漠飞舟,用船炮攻击;又或是受邀与NPC跳舞,体验与NPC的情感交互。新秘境中还增加了「NPC陪护系统」。玩家可以选择部分NPC,协助玩家闯关秘境。
玩家通过屋檐前进,躲避副本敌人

综合来看,本次《古网》新版本的思路在于扩充游戏内容的同时,推出一些新老玩家皆宜的趣味玩法,丰富游戏体验。
此前更新得到了《古网》玩家的认可。一些玩家为庆祝游戏年度版本上线,于7月16日当晚在南京投放了户外大屏广告。而次日官方也在广州、苏州、上海等地以灯光秀形式宣传了游戏。
《古网》玩家在南京购买的户外大屏广告

官方灯光秀
继续用品质巩固原有阵地
看完了《古网》相关的动作,不妨让我们回到最开始的问题:在手游大行其道的当下,持续升级一款端游是否必要?
对于绝大部分厂商而言,这条路并不好走。根据2019年的数据,端游市场的份额只有手游市场的四成,且差距还在进一步扩大。但对网元圣唐而言,有两个机会点可以支撑着他们:
首先,网元圣唐曾表示要成为「国际顶级单机游戏开发商」,并且已经制作出了销量过百万套的《古剑奇谭三》。PC端网游通过加入单机游戏中受欢迎的玩法、人物,可以起到引流效果,形成产品的流量闭环,满足古剑用户对IP的期待。
其次,据网元圣唐介绍,他们已经开启了《古网》的云游戏测试。以《剑网3》目前的表现来看,玩家确实可以通过云游戏的方式,更便捷地体验游戏。因此云技术的发展,或许将为网元圣唐带来更多机会。
总之,尽管如今端游市场已不像十年前那么红火,但依然存在稳定的发展空间。要想在其中持续耕耘,也得不断拔高产品的品质。
据网元圣唐表示,未来他们将广泛采用虚幻4引擎开发新品,譬如本次发布会上公布的端游《神舞幻想·妄之生》。可见自2017年上线的《神舞幻想》起,网元圣唐使用虚幻4引擎的经验越来越丰富了。这种提升品质的决心,或许将帮助这家厂商进一步稳固如今的地位。