Thor Fridriksson, Teatime Games 事实上,《Trivial Royale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《Trivial Royale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。” 显然《Trivial Royale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。 两度进化,会引领答题游戏3.0吗? 在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。 在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQ Trivia》,这款答题游戏由Rus Yusupov 和 Colin Kroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。 直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。
带起直播答题风潮的《HQ Trivia》 如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top 10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《Trivia Crack》系列表现依旧稳定,《HQ Trivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《Who Wants to Be a Millionaire?》跟《Jeopardy! World Tour》。稳居下载榜冠军的《Trivial Royale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。 在直播答题的整体风潮退散后,《Trivial Royale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。