据说辐射设计师也曾经考虑过用子弹当货币,但是后来觉得这样太影响玩家体验就改为瓶盖儿了。但是,在《地铁:2033》中的军用子弹便是这个诡异地下世界的通用货币,当你用哒哒哒一梭子高伤害子弹横扫了变异怪物、结果进下一个地铁站没钱买装备了这种捉襟见肘的感觉,可能正是硬核的俄罗斯设计师想要带来的末世体验——紧迫又有点刺激。这种游戏玩法上的硬性钳制会让一部分玩家很不舒服(后一代《地铁:离乡》便改掉了这种设计),但是亦会增强代入感。顺便一提,《逃离塔科夫》这种局内挂掉装备掉光的类传奇设定也是来源于俄罗斯设计师,此时应推荐“Meanwhile in Russia”系列梗图。
[?网络中曾谣传俄罗斯放狮子老虎上街震慑当地居民,以确保他们自觉隔离在家。而俄罗斯外交部发言人官方回应称:“这事儿不可能,因为按照俄罗斯传统,我们一般放熊。”?] 西方的世界观设计中非常喜欢给末世的新兴组织赋予一个相对“古老”的名字。比如《末日爱国者》中的圣殿骑士,还有《辐射》系列中的新加州共和国(NCR,New California Republic),《地铁》系列中的第四帝国。一方面可能确实是文明断代了,另一方面也可能是在想象中的世界需要有一些基于现实世界的锚点,来增加这个世界的可信度和代入感。插句题外话,4月初美国加州州长曾公开宣布加州将作为“民族国家(nation-state)”来购买抗疫物资,简直是某种NCR设定侵入了现实。