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IGG上半年已上线十余款新游,《王国纪元》7月流水破4亿元

今日港股盘后,IGG公布了2020年中报。这家深受“产品荒”困扰的游戏公司,终于在2020年上半年类发布了数十款跨品类游戏,其中包含了女性向、策略类、MOBA以及射击类等等,休闲游戏及中重度游戏均有涉及。
据财报显示,期内公司实现营收22.11亿元人民币(单位下同),同比下滑9.32%,本公司拥有人应占净利润为9.40亿元,同比大涨93.42%。
营收和净利走势分离的背后,便是因为集团投资业务的公允价值变动收益大幅增长至3.92亿元,从而增厚了净利润数据。
若扣除投资业务收益对净利润的贡献,那么期内IGG实现净利润5.48亿元,同比上涨12.76%。
IGG于财报中称,在疫情期间受宅经济的利好提振,主力游戏《王国纪元》的月流水重拾升势,回升至5400万美元(人民币3.75亿元)高位水平,七月更创历史新高,突破6000万美元(人民币4.16亿元)。
一、《王国纪元》七月流水破4亿元人民币,亚洲地区贡献40%营收
若观察IGG旗下两款游戏的表现,期内《王国纪元》贡献营收2.63亿美元(人民币18.25亿元),同比下滑6.73%,但7月内游戏流水呈稳步回升态势;《城堡争霸》贡献营收0.24亿美元(人民币1.67亿元),同比下滑46.67%,收入直接腰斩。

于二零一六年三月正式上线的《王国纪元》,上线五年后仍持续贡献稳健收益。期内游戏的全球注册用户已攀升至3.2亿,月活跃用户(MAU)逾1,300万,游戏流水稳步回升,二季度流水环比提升18%,七月流水更突破6000万美元(4.16亿元人民币),创历史新高。
二零二零年上半年,集团相继推出一系列推广活动,包括精心打造的年度CG动画「决战奇观」,推出后玩家反响热烈;在日本地区与网红合作收获大量好评;并在Instagram与Facebook平台分别累积收获逾300万粉丝。
本期,集团持续更新游戏内容,继今年初推出「龙火战场」全新资料片后,又陆续推出「T5兵种」、「圣堂」等新玩法,带给玩家崭新的体验。持续多元的运营推广及创新的内容更新,助推《王国纪元》于期内在美国、日本、德国、法国、英国、巴西等市场的单月流水创历史新高。
根据App Annie的统计,截至二零二零年六月三十日,《王国纪元》在谷歌平台上的27个国家及地区的收入名列前五,在58个国家及地区排名前十;并在苹果平台上的12个国家及地区收入名列前五,在22个国家及地区排名前十。
而上线时间已长达八年的《城堡争霸》,其营收已从2017年中报的0.62亿美元下降至期内0.24亿美元;在营收中占比亦从22.5%下降至7.7%。
在《王国纪元》这款上线五年的老产品仍在兢兢业业贡献大部分营收的同时,《城堡争霸》这款上线八年的老游戏已呈“风烛残年”之势。
分地区而言,期内来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占集团收入的40%、30%及24%。
二、2020上半年上线逾十款跨品类新游,战术竞技手游《Omega Legends》值得期待
在新游戏方面,IGG持续推进多元化布局,于二零二零年上半年陆续推出十余款跨品类新游戏,包括休闲类、在线战术竞技类(MOBA)、女性向类等。
其中,女性向游戏《奇幻书境物语》(英文名:Dress Up!Time Princess)是集团首款换装类游戏,游戏凭藉其全球化的角色审美,融入多结局故事剧情,高自由度捏脸系统,以及随心设计服装等玩法让全球爱好换装的玩家共享衣橱。
另一款近期上线的竞技类射击游戏《Omega Legends》,凭藉独特的英雄对抗技能、多模式竞技及团队公平竞技等玩法,推出后获得苹果和谷歌平台多国推荐。
手游那点事下载并试玩后发现,《Omega Legends》的画风与《堡垒之夜》略有相似,而玩法机制则与《Apex Legends》有异曲同工之妙。
在《PUBG Mobile》风靡全球之际,《Omega Legends》或可以凭借“卡通画风+英雄技能系统”这一差异化打法吸引玩家。
展望2020年下半年,IGG还储备有策略类、沙盒类游戏在内的多元化新产品,预计将在下半年上线与玩家见面。
除了推出跨品类新作之外,IGG积极拓展工具类应用产品,以进一步推进多元化布局。二零二零年上半年,IGG推出的KeepClean、KeepLock等专门为安卓手机用户打造的工具类应用产品,已获3000多万注册用户,备受好评。