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B站发布会上的首款新品开测,《黑潮:深海觉醒》能打破“舰系拟人”的困局吗?

B站发布会刚过去不久,自上周以来,陆续有新的产品公布了测试时间,其中也不乏有我熟悉的面孔,由宅极电研发的《黑潮:深海觉醒》(以下简称《黑潮》)就是其中之一,这款有些不一样的舰系拟人游戏在发布国服消息时就引起了我的注意。
而在近期(8月6日),这款新品终于迎来了首测,目前B站的预约达到了20w,作为发布会后第一个进行测试的产品,引起了许多玩家的关注。
《黑潮》令我印象最深刻的是它的美术,与很多五彩斑斓的同类型游戏设计不同,这款游戏走了灰黑硬冷的风格,而决定这个风格的,更多的是这款游戏与其他舰系拟人游戏不同的主题:一个不惜堕入黑暗,也要与世界抗争的故事。
《黑潮》的CP我们可能有些陌生,作为与B站二次合作的游戏工作室,宅极电去年就推出了AVG游戏《妄想破绽》,并取得了一定的关注度,本次跨度虽然有点大,但《黑潮》无疑体现了这个工作室在美术风格上的硬实力。不过这里我在想的是,为什么B站到现在会选择一款舰系拟人游戏呢?
在思考这个问题之前,我们不妨看看B站这款新品做得怎么样,相信一番了解后,就能解答这个问题。
一、非传统剧情:颠覆视角的舰船故事
上文有提到,《黑潮》的剧情和同类游戏不太一样,它颠覆了传统舰系拟人游戏的故事视角,集中在了反派“深海化角色”身上,展现出了一个另类的游戏世界观。

初看《黑潮》的世界观其实非常传统,是标准的末世题材。面对陆地资源匮乏的地球,人类向海洋资源伸手,但无机物却突然无法航行于海面的世界,因此诞生了有机的人工智能,他们被称为“人偶”,而掌握这项技术的四个财团则迅速崛起,割据一方,成为世界的主要势力。


(《黑潮》中的四大阵营,舰船也所属其中)
设定说到这里,你可能会觉得:“这不就是一般的末世套路嘛?”这个世界观背景比起他们上一部以分子重构与黑客作为题材的《妄想破绽》,可以说相当普通。
但在核心剧情上,极宅电工作室处理得很不一样,他们以人工智能这个主题进行了切入:人偶是工具,故不需要拥有意识,所以觉醒了自我意识的人偶被人类敬畏、废弃,而那些残留下来的人偶组成了名为“黑潮组织”的战线,为了夺回人偶的自由,甚至不惜使用“深海”的力量,也就是我们在其他舰系拟人游戏中看到的敌方舰队堕落的模样。
我们的主人公,就是这个与世界为敌的组织的指挥官。
很有趣的一个故事,比起我们常调侃的舰系拟人游戏剧情白开水,这个故事显然有意思许多。但退一步来说,虽然人工智能这个主题非常契合该类型游戏的设定,可是这个题材并不好写,它需要着重于体现人与人工智能的关系,这是一个哲学性的探讨,在二次元游戏中想要表现深奥的内容并不容易,而本身之前也有类似题材的知名特摄翻过车。
不过,从最直观的玩法上《黑潮》就以这套世界观和剧情设立了自己的独特玩法——“深海溯源”,这是类似于最终突破的功能,玩家可以将自己的舰船进行深海化改造,最终成为更为强大的深海角色,这种被玩家称为“恶堕”设定的玩法被用在游戏中是比较少见的,考虑到舰系拟人游戏的玩家想“投敌”已经是常态,所以这个黑化的功能其实更受二次元玩家喜爱。
二、美术风格:黑与白交织的视角冲击
上文提到,《黑潮》的故事并不是一个鲜明正义的故事,而是一个人工智能反扑人类势力,企图获得自由的故事,它带有着反英雄的色彩,而舰船的“深海化”更有一种黑暗英雄的味道,因此游戏的美术风格注定不会光鲜亮丽。
我们可以看出,游戏中深海化舰船的主色调无外乎以白与黑为主,显得比较灰暗,这种清一色偏黑暗的人物美术设计在舰系拟人游戏中是非常少见的,更何况比起传统的“少女+舰装”,深海化的要素变为了“少女+舰装+异形怪物”,有种趋于疯狂的美感,而这种感觉在大部分同类游戏中都是比较难体会到的。
灰黑硬冷的美术风格,也体现在了游戏的方方面面,无论是主界面的观感,亦或是剧情原画,都给人一种灰蒙蒙的工业气息,这种美术风格塑造的氛围感十分贴切故事中的世界观背景,比起我们常见的碧海蓝天,视觉冲击更强,也更容易带入。
三、游戏体验:遵循主流的高质舰系拟人游戏
与颠覆性的剧本不同,《黑潮》的玩法比较主流,整体游戏体验中规中矩,但其质量在同类游戏中比较出色,始终有着不少的亮点。
《黑潮》保留了舰系拟人游戏特有的玩法要素(多素材、出征、舰装、建造),但它的战斗玩法还是以近来二次元游戏普遍喜欢做的刀塔传奇玩法为主,稍有不同的是战斗中的舰队阵容是可以改变的,同时在也有华丽的动画演出。
值得一提的是,这款游戏的主线并不是线性关卡,而是以海域地图的形式展现出来,玩家可以自由地攻占据点,扩大自己的势力范围,当然在这期间会发生事件,比如四大势力的舰队会出兵重新占领据点,游戏的策略性主要就体现在这里,调兵遣将进攻据点的同时,也要注意边境的防守,它需要玩家对海域的整体布局有一定的把握,攻守有道。
(阵营势力范围)
(反攻事件)
另外,从《妄想破绽》中就已经非常突出的UI设计,此次在《黑潮》中也再次开花,个性化的极简UI设计让整个游戏界面看起来非常舒服,而这种UI设计也是继方舟后的一类主流的设计方向。
可以看出,《黑潮》在舰系拟人玩法创新上迈开的步子不大,除了海域地图布局的策略性外,其他的设计更偏向时下二次元玩家喜好倾向,更多的是求稳,但其精良的制作水平,高质量的游戏表现能让他在同类游戏这个细分领域中找到更多的受众用户。
结语
《黑潮:深海觉醒》应该是放在当下来说质量非常不错的舰系拟人游戏,它的出现更多的表明了B站全面深化赛道的策略。
一方面,舰系拟人游戏并不是一个热门的二次元游戏细分领域,但早一批舰系拟人游戏的内卷化却是二次元游戏中最为明显的,《黑潮》的出现,B站更多的是希望通过玩法差异、题材差异去多个角度挖掘同类游戏的可能性。
另一方面,《黑潮》玩法的主流性,也可以很清晰地看出经过代理《公主连结Re:Dive》后,B站充分了解了玩家用户的玩法需求,为了迎合二次元玩家的喜好倾向,才有了这套似曾相识却又独有舰系拟人游戏特色的刀塔传奇玩法。
尽管在起点处难免有些磕磕绊绊,但作为B站发行的又一款二次元游戏,《黑潮》的未来还是值得关注。