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400w预约、TapTap9.6分,那个陪伴玩家12年的《摩尔庄园》出手游了

提起Z世代的“情怀”,我猜你会想到的可能是那首承载了一代人回忆,和田光司毕生绝唱的《Butter-Fly》;又或者是那个寄宿着光与暗灵魂的法老王,与那首高潮时响起的《热烈的决斗者》……那是属于这个世代独特的回忆,尽管如今这些IP仍然在延续,但或许早就已经物是人非。
不过,今天我们要来说的并不是二次元相关,它是一款笔者尚还年幼时便已经在接触的儿童SNS(社交网络)游戏,我想很多人都不会忘记那一群勤劳勇敢的小鼹鼠们——它就是2008年由淘米开发的社区养成页游《摩尔庄园》。

电脑课上和同学偷偷登录上线,每周回家必追的活动与剧情故事,还有那一张张省吃俭用瞒着爸妈买的米米卡……那是属于小学时的美好回忆,即便到了后来我渐渐成熟,因为长大逐渐脱离了游戏,但经典的TV动画、大电影我始终还是不会错过,而动画中倾力塑造的主人公“乐乐侠”摩乐乐的故事也让人津津乐道。


(精美的米米卡)


(拥有两个灵魂的摩乐乐)
令人感到惊喜的是,这款守候与陪伴我们12年的《摩尔庄园》,如今也终于要出手游了。
现在,这款由淘米游戏开发,雷霆游戏发行的《摩尔庄园》手游在9月9日已经开启了第二次测试(社交玩法测试),众所周知社交玩法是《摩尔庄园》非常核心的一环,自然此次测试也相当重要。
就目前来看,即便在这样一次需要庞大玩家基数去做参考的社交玩法测试中,此次测试的表现依旧非常亮眼,TapTap 9.6分,好游快爆9.4分,可谓口碑爆棚,全平台预约量达到400w。

经典的延续,是对过去回忆的巡礼,在体验这类游戏的时候我们想要的往往不是“它做得怎么样”,而是“它能否让我感受到了什么”,这是更为抽象且更难去表述的东西,也是旧作翻新,体现“情怀”时出现的难点,但可以肯定的是,要还原好不可能只是一昧的照搬与还原。
本次笔者有幸拿到了游戏的测试码,带着一些疑惑,试图想去游戏中体验一把“爷青回”的感觉。
一、上来就是种田,农场玩法有多重要?
经过一段带有伏笔性质的开场动画后,我正式进入到了游戏中,在向导杰西的亲切欢迎过后,迎接我的是开心农场的农场主梅森,因为我们想加入SMC(超级摩尔俱乐部),做个勤劳农场主(发家致富,大赚一笔),因此由他来指导包括种植、浇水、收货、除草、碎石和钓鱼等一系列比较基本的农场操作。
顺便一提,目前SMC除了农场主这个职业外,还有五种职业,它们分别是厨师、警察、摄影师、向导、消防员,每个职业都有其所属的道具和服饰。不过新手期间仅开放了农场主,而整个新手教程主要还是以围绕农场的玩法进行。尽管有些不太一样,但还是可以理解,农场在此次社交测试中起到的作用可以说是非常关键。
“特产香蕉小龙虾,香蕉已熟,来波好友~”

在游戏的聊天室中我们几乎可以经常看见这样的吆喝,初来乍到的摩尔可能丈二和尚摸不着头脑,但其实并不难理解。和动森有点类似,每个摩尔的农场拥有的特产(作物和鱼类)是不一样的,玩家在一些任务中并不能直接获取到,因此需要通过拓展好友圈,以此获得更多限定种类的作物和鱼类。


(聊天室中常见的吆喝)
可见,在“任务→社交→农场→任务”的闭环中,社交与农场之间以“特产”作为联系,是比较有效的一种方式,这也促进了玩家之间农场之间的互帮互助,是一种正向的反馈,而不擅于交友的玩家也并不需要担心找不到好友的问题,好友栏有随机推荐好友的功能,我们可以通过这个功能区广撒网。
另一方面来看,尽管现阶段农场并非最有效率的赚钱手段,但在后期等级提升后,更多方便的家具(种子购买机、自动洒水器等等)以及开放动物养殖和高稀有度作物后,可预见的是农场将会成为非常稳定的收入来源。
二、跑腿任务虽繁杂,但有用。
这大概是光之战士小摩尔特别擅长的工作了。
结束新手教程后,迎接我们的是各种各样的支线任务。初期的主线剧情并不多,更多的是以到处帮忙的跑腿式任务为主,也许部分新玩家对跑腿式任务相当抵触,但实际上这也算是《摩尔庄园》比较常见的任务体系,意在于通过“跑腿”让玩家探索全新摩尔庄园,了解当下摩尔庄园的人与事。
游戏生动的角色塑造加上颇为有趣的对话故事,在跑支线的过程中至少不会太枯燥,但最重要的还是隐藏在支线中的一些特殊的奖励,衣服、家具甚至是新功能,有不少都是从支线中取得的,所以实际上多做支线会让游戏内容玩起来更加丰富。
当然,如果你要问有什么必要一定要去做任务的话,那一定是为了赚钱。
三、没事做?或许还有更多你值得享受的游戏内容。

既然农场你可以爱种不种,支线你可以爱做不做,那其实一旦懒起来,游戏还是会玩得比较咸鱼的,这样你就会发现,自己还真的是比较闲。


(世界很大,你需要去走走)

玩小游戏不失为一种杀时间的好方法,在游戏厅通关几把,既能拿到摩尔豆,又可以获得票据交换物品,可谓是一举两得;当然,多和NPC进行沟通,送礼物,也有可能得到意外的惊喜,而在短短的时间内,已经有玩家成功做出了每日送礼的攻略


(每个场景中都有不一样的小游戏)
不仅如此,有的玩家可能更享受游戏,他们甚至蹲起了二测中第一天的落日。
踏着夕阳,走在前往雪山的路上时,我也时不时留意着周围的环境,甚至给自己的摩尔拍下了留念的照片,尽管不是非常精细的建模,却也始终拥有美的意境。
而当我到达雪山山顶时,我发现在这里观赏风景的人并非零星的一两个,他们盘地而坐,辛勤劳累的一整天的摩尔们,也总算迎来了结束……
才怪哦!我玩了一天连拉姆任务在哪都不知道,怎么可能结束哦!
四、小拉姆,好久不见。
当时总感觉少了什么东西,结果聊天窗口有不少人问“拉姆怎么获得”的时候,才发现了有这样一回事,我也是时候去寻回那个多年前陪伴我的小伙伴了。
实际上,拉姆获取的任务也藏在支线任务中,要想触发这个支线,需要清掉一定的支线任务才可以刷出来,可能需要达成一定的条件,并完成种植收获十个玉米和找红色果浆的任务后触发“失踪的拉姆”的任务,完成任务后即可获得。
拉姆的养成玩法与页游版本相似,玩家除了要定期给拉姆浇水外,也需要对应状态进行投食,拉姆从刚入盆到可以跟随一般要经过一天的时间,后续每个阶段都需要更为细心的照顾,因此比较考验玩家的耐心。
在默默地给注视着我的小拉姆浇上水后,我对于未来的拉姆剧情也不免期待了起来。但更重要的也许是那番话:小拉姆,好久不见,希望你能快快长大……
五、更好的《摩尔庄园》。
完成了任务,拿到了拉姆,浇好了水,我的一日《摩尔庄园》之旅才算是告一段落。回想起来,种过田、跑过腿、逛过街、也试着探索过一些令人在意的地方:在浆果丛林那个瀑布那里,摩尔会说“我好像来过这里”,这个年纪没想到还能玩上这款游戏,令我颇有感慨。
就在不久后,令人期待的小镇玩法也终于解锁。这是一个将游戏社交性推向更高一层的核心玩法,以“公会”为侧重点,大家一起出力建造小镇的协力玩法,通过搭建小镇,玩家可以从中获得更为丰富的独特物品,当然也少不了小镇成员间的互相串门,互通有无。

总的来说,《摩尔庄园》无论是从2D到3D的转变,亦或是部分玩法的改变,这款游戏相比起原来的那款页游,都显得有些不太一样。


(玩家始终觉得遗憾的地方)
那这款游戏变质了吗?至少就游戏体验看来,它始终还是那个让人熟悉的《摩尔庄园》,它继承“摩尔庄园”的品牌优点,延续生动的角色和丰富精彩的故事情节。更进一步来说,它的表现力和可玩性都更好了,只是相对来说内容的开放并不完善,稍显得有些不足,但这些问题相信在以后陆续的测试中会逐步得到开放与改善,内容会更加丰富。
本次社交性测试结束后,还会有一次付费测试,手游预计将会在第四季度上线,相信大家都能很快都能体验到这款独具魅力的游戏。
不过对于这款游戏来说,我认为更重要的应该还是那份“初心”,无论是之于玩家,还是之于厂家,对于《摩尔庄园》来说,这两个字的份额都非常重,我想也正是因为大家都互相有着这份初心,这款手游的口碑才能做起来,而这个关键词,也会让“摩尔庄园”这个品牌走得更远。
12年,正好是中国传统十二生肖的一次轮回,也是摩尔庄园的“本命年”。希望在本命年里,《摩尔庄园》手游能够给我带来更多的惊喜,再次建立起那个充满了欢乐与温暖的舞台,而剩下的,就交给玩家细细品味吧。