2020 年第三季度,iOS 用户的游戏下载量约为 26 亿次;Google Play 中的游戏下载量约达到 110 亿次,同比增长 20%,占两个主要应用商店游戏下载量的八成。事实上,Google Play 在游戏应用下载量占总体应用下载量的比例方面高于 iOS,两者占比分别为 45% 和 30%。
印度和巴西是Google Play游戏下载量最大的市场,而印度、巴西和墨西哥的绝对下载量季度环比增幅最大。对于 iOS,美国和中国是第三季度游戏下载量最大的市场,而韩国、瑞典和荷兰则是季度环比增长的最大功臣。从游戏类型的角度来看,本季度休闲游戏的下载量最高,主要是超休闲、益智和模拟等类型。超休闲类游戏的增长主要来自《涂鸦骑士 3D 版》,它属于跑酷/竞赛子类别,益智类游戏的增长主要来自《梦幻家园》,它属于消除/建造子类别。超休闲类型的下载量也在下载量季度环比增长方面处于领先地位,休闲街机游戏和硬核模拟游戏紧随其后。休闲街机类型的增长主要来自多人游戏 Among Us!,而硬核模拟类型的增长主要来自《城市施工模拟器:叉车卡车游戏》。本季度的细致游戏分析由我们的新产品 Game IQ 提供支持,该产品带来了游戏分类的新标准。
第三季度全球用户移动游戏支出 超 200 亿美元
两个应用商店的用户支出在本季度都出现了强劲增长,2020 年第三季度的游戏用户支出与 2020 年第二季度相比增长了 5%。Google Play 的季度环比增长率为 7%,高于 iOS 平台的 4%。游戏也占据了两家商店的大部分消费者支出,分别在 Google Play 和 iOS 上占 80%和 65%
对于 Google Play,美国、日本和韩国是第三季度用户支出的最大贡献者,而韩国和日本是驱动增长的主力。在 iOS 中,美国连续第二个季度成为最大的游戏用户支出市场,季度环比增长 4%,在今年第一季度时,中国是 最大的市场。从类型的角度来看,面向中重度游戏玩家的游戏在本季度用户支出中占比最大,角色扮演和策略类游戏处于领先地位。角色扮演游戏类型的增长主要来自《Pokemon GO》,而策略类型的增长主要来自属于城市战斗子类别的《万国觉醒》。角色扮演游戏和策略类游戏同样在用户支出季度环比增长方面处于领先地位,硬核体育游戏和硬核模拟游戏紧随其后。体育类游戏的增长主要来自 Professional Baseball Spirits A,而硬核模拟类游戏的增长主要来自 Disney: Twisted-Wonderland。