根据往年数据,临近年底的节日季,全球地区(除中国大陆外)iOS + Google Play 双平台移动游戏下载量会迎来高峰 当然,年底的增长也并不是板上钉钉的事。也有一些经济学家认为,节日季的经济形势会呈现 V 形的复苏态势,另有一部分经济学家的预期更悲观。 葡萄君认为,从今年上半年的移动游戏用户群体的扩大、使用时长上的增长,结合能预期到的居家和节假日状态,2020 年底假日季的市场周期,依然值得我们对其保持谨慎乐观。 有哪些玩家趋势值得把握? 在前文提到的这些背景下,玩家整体的游戏行为、偏好都会表现出一些趋向,值得开发者格外留意。 首先,更多玩家和更长的游戏时间,意味着更大游戏内容消耗,玩家对于游戏内容量的需求、消耗速度会有大幅度上升。像《弓箭传说》这样类型的游戏,玩家在游戏内 6 个月左右的成长,就能追平此前需要三年才能达成的进度。 也有一些头部厂商的负责人向葡萄君透露,今年大众宅家期间,玩家们往往几天就能消耗完原本游戏为一个月设计的内容。宅家场景下,玩家对于游戏内容的需求量可见一斑。 玩家群体也为此后的消费投入做好了准备。 谷歌今年发布的《Prepare for one of the most unique holiday gaming seasons yet》报告显示,在美国,有 25% 的受访者今年第一次在“居家娱乐”上消费。这对于游戏行业来说也是个乐观的信号。同时,在 18~29 岁的玩家群体中,37% 的人都有更多付费的计划。
调研发现,18~29岁 的玩家群体中,有 37% 的人预计花费更多 其次,不同区域的玩家对于品类的选择,也在呈现出明显的地域性差异。 以亚洲市场的两个典型地区为例,今年 Niko Partner 与谷歌共同出品的《Level Up: A Guide to Succeed in Asia’s $70B Gaming Market》报告中统计到,日本收入最高的游戏品类中,排名第一的是毫不意外的角色扮演(RPG)类别,占比 32.8%;动作品类也有较高的占比,达到了 17.2%。